使用HUD进行集成

要使用NetworkManagerHUD集成Unity多人游戏服务,请按以下步骤操作:

  1. 1.在场景中创建一个空的GameObject
  2. 2.将组件NetworkManagerNetworkManagerHUD添加到空的GameObject。将此对象重命名为“网络管理器”,以便知道它是什么。
  3. 3.创建一个预制来代表你的玩家。连接到游戏的玩家将分别控制该预制件的一个实例。
  4. 4.NetworkIdentityNetworkTransform组件添加到播放器预制中。该NetworkTransform组件同步播放游戏物体的运动。如果你制作的游戏玩家不移动,你不需要这个。

 6.42 使用HUD集成  - 图1

  1. 5.将您的播放器预制添加到检查器中的网络管理器的Player Prefab属性。

 6.42 使用HUD集成  - 图2

  1. 6.构建并运行你的项目。网络管理器HUD显示一个游戏内菜单。点击启用匹配器。

 6.42 使用HUD集成  - 图3

  1. 7.选择一个房间名称,然后在托管应用程序上单击创建Internet匹配。

 6.42 使用HUD集成  - 图4

  1. 8.运行更多项目实例,然后在这些客户端上单击“ 查找Internet匹配 ”。现在应该显示您的房间名称。

 6.42 使用HUD集成  - 图5

  1. 9.点击加入匹配。你的玩家现在应该连接到相同的比赛。

 6.42 使用HUD集成  - 图6

?