从HTTP服务器检索纹理(GET)

要从远程服务器检索纹理文件,可以使用UnityWebRequest.Texture.此功能与UnityWebRequest.GET下载和存储纹理效果非常相似,但经过优化。

该函数将一个字符串作为参数。该字符串指定您希望从中下载图像文件以用作纹理的URL。

细节

  1. 该函数创建一个`UnityWebRequest`并将目标URL设置为字符串参数。该函数不设置其他标志或自定义标题。
  2. 该函数将一个`DownloadHandlerTexture`对象附加到`UnityWebRequest``DownloadHandlerTexture`是专门用于存储在Unity引擎中用作纹理的图像的专用下载处理程序。与下载原始字节并在脚本中手动创建纹理相比,使用此类可显著减少内存重新分配。
  3. 默认情况下,此函数不附加上传处理程序。如果您愿意,您可以手动添加一个。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using UnityEngine.Networking;
  4. public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
  5. void Start() {
  6. StartCoroutine(GetTexture());
  7. }
  8. IEnumerator GetTexture() {
  9. UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png");
  10. yield return www.SendWebRequest();
  11. if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {
  12. Debug.Log(www.error);
  13. }
  14. else {
  15. Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
  16. }
  17. }
  18. }

或者,您可以使用助手getter来实现GetTexture

  1. IEnumerator GetTexture() {
  2. UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png");
  3. yield return www.SendWebRequest();
  4. Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
  5. }

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