属性编辑器

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属性编辑器,显示 物体 属性。

属性编辑器显示并允许编辑许多活动数据,包括活动场景和物体。

选项

属性编辑器有几个类别,可以通过选项卡(左侧的图标列)进行选择。 每个选项卡重新组合数据类型的属性及其设置,并在其自己的手册部分中进行记录,链接如下。

活动工具和工作区设置

第一个选项卡包含活动 工具 (在3D视图中)和当前 工作区 的设置。

场景

以下选项卡包含了关于活动场景的设置。

物体

这些选项卡用于添加功能和更改活动物体的属性。根据活动物体的类型,其中一些将被隐藏。

物体数据

The main tab of that category (often the only one) always has the same name, Object Data, but its icon will change based on the actual type of the active object.

几何体物体:

绑定和形变物体:

其它物体类型:

物体着色

根据活动物体的类型,其中一些将被隐藏。

标题栏

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属性编辑器的标题栏。

在此编辑器的标题中,图标和文本项列表显示正在编辑的属性的所有者,以及一些依赖关系上下文(如果需要)。 在上面的示例中,材质“Material”由活动物体“Cube”使用。

通过在右侧的图钉图标上切换,可以告诉Blender在该编辑器中仅显示当前显示的数据块的属性,而不考虑进一步的选择更改。 关闭图钉以切换回默认行为,显示活动数据块的属性。