吸附

在Blender中可以使用两种类型的吸附操作。第一种类型将选择项或光标吸附到给定的点;第二种类型是用在变换(平移、旋转、缩放)期间,将选择项吸附到场景中的元素。

吸附菜单

参考

模式

物体模式、编辑模式、姿态模式

菜单

物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap)

快捷键

Shift-S

吸附 菜单 (也可以在 物体模式编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选项来移动游标或选择项到一个定义的点(游标、选择项或栅格)。

选中项 -> 栅格点

将当前选定的物体吸附到最近的栅格点。

选中项 -> 游标

将每一个当前所选物体移动到游标位置。

选中项 -> 游标 (偏移)

将当前选择物体放置在3D光标的位置。如果选择了多个物体,则不会单独移动到游标位置;而是总体以3D游标为中心,保持相对距离。

选中项 -> 活动项

将选择移到活动物体的原点。

游标 -> 选中项

将游标置于当前选择的中心,例外参见下文。

游标 -> 中心点

将游标放置到世界的原点(位置0,0,0)。

游标 -> 栅格点

将游标放在最近的栅格点上。

游标 -> 活动项

将光标置于 活动 (最后选定的)物体的原点。

游标 -> 选中项 选项也受当前 轴心点 的影响。例如:

  • 边界框中心 轴心点处于活动状态时,游标 -> 选中项 选项会将3D游标吸附到围绕物体原点的边界框的中心。

  • 当选择 质心点 为轴心点时,游标 -> 选中项 会将3D游标吸附到物体原点的 质心点

变换吸附

参考

模式

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏

吸附

快捷键

Shift-Tab

通过切换3D视图的标题栏按钮中的磁铁图标,可以在变换期间将物体和网格元素吸附到各种类型的场景元素。

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_header-magnet-icon.png

3D视图标题栏中的磁铁图标(启用时为蓝色)。

吸附元素

参考

模式

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏

吸附 ‣ 吸附到

快捷键

Shift-Ctrl-Tab

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_element-menu.png

吸附元素菜单。

增量

吸附到栅格点。在正交视图中,吸附增量根据缩放级别而变化。

Note

在这种情况下,栅格并不意味着显示可视栅格线。吸附将使用显示的栅格的分辨率,但是所有变换都是相对于初始位置(吸附操作之前)。

顶点

吸附到网格物体的顶点。

吸附到网格物体的边。

吸附到网格物体中的面的表面,可用于重拓扑。

体积

吸附到鼠标光标下方第一个物体的体积内的区块。与其他选项不同,这一个控制变换元素的深度(即当前视图空间中的Z坐标)。通过切换吸附目标(见下文)菜单右侧的按钮,会在确定体积中心时,将目标物体视为一个整体。

边中点

吸附到边的中点。该吸附元素仅适用于网格物体。

垂直交线

吸附至一条边的最近点,即与基准点连线构成垂直交线的交点。该吸附元素仅适用于网格物体。

Tip

用 Shift-LMB 点击多个吸附元素可以开启吸附多项模式。

吸附目标

参考

模式

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏

吸附 ‣ 吸附基准点

快捷键

Shift-Ctrl-Tab

如果将 顶点体积 选为吸附元素,则吸附目标选项将变为活动状态。这些将决定选择什么部分吸附到目标物体。

活动项

将活动元素(编辑模式中的顶点,物体模式中的物体)移动到目标。

质心

将选中项的质心移至目标位置。

中心

将当前变换中心移动到目标。可与3D光标一起使用以吸附偏移。

最近

将选中项的最近点移动到目标。

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-closest.png

最近。

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-active.png

活动。

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-median.png

质心。

其他吸附选项

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_options.png

如上图中黄色突出显示的区域所示,除了吸附目标外,还有其他控件可用于更改吸附行为。 这些选项在模式(物体和编辑)以及吸附元素之间有所不同。 可用的四个选项是:

绝对栅格吸附

仅适用于增加选项。吸附到栅格,而不是以相对于当前位置的增量进行吸附。

背面剔除

从吸附中排除背面朝向的几何元素。

投射到自身

仅适用于编辑模式中处理点、线、面和体积的情况下。吸附元素到自身的网格。

将旋转与吸附目标对齐

仅适用于点、线、面和体积。当吸附影响旋转,将吸附目标对齐到旋转。

投射到独立元素

适用于吸附到面。投射独立元素到其它物体表面上。

吸附剥落物体

适用于吸附到体积。当寻找体积中心时将剥落的多个物体视为一个整体。

影响

限制吸附到变换类型的影响。

多个吸附目标

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-multiple.png

多个吸附目标。

一旦用吸附变换一个选择(不只是当按住 Ctrl),可以按 A 来标记当前的吸附点,然后进行标记尽可能多的其他吸附点,选择物体将被吸附到所有标记点的平均位置。

多次标记一个点会使其在平均位置中的权重更大。