修复抖动和不连贯

什么是抖动和不连贯?

抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是屏幕上物体可见运动的两种不同变化,可能会影响游戏体验,即使游戏是全速运行。这些问题在世界以恒定速度朝着固定方向运动的游戏中影响最明显,比如跑酷或平台类游戏。

它们之间的区别

一款在正常帧下运行,而不显示任何效果的游戏将显得平滑:

../../_images/motion_normal.gif

游戏展示了*抖动*将以非常微妙的方式持续抖动:

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最后,一款“不连贯”的游戏将会显得流畅,但似乎每隔几秒钟就会“停顿”或“回滚一帧”:

../../_images/motion_stutter.gif

抖动

产生抖动的原因有很多,最典型的情况发生在运行游戏时的*物理频率*(通常为60赫兹)以与显示器刷新率不同。检查您的显示器刷新率是否为60赫兹。

This is generally not a problem, given that most monitors are 60 Hz, and starting with Godot 3.1, a frame timer was introduced that tries to synchronize with refresh as well as possible.

有时只有一些对象会出现抖动(角色或背景)。当它们在不同的时间源中处理时,就会发生这种情况(一个在物理步骤中处理,另一个在空闲步骤中处理)。Godot 3.1版本对此做了一些改进,从允许运动体在规则的“_处理”循环中被动画化,进一步修正帧定时器。

注解

You can use physics interpolation to mitigate physics-related jittering. See lawnjelly’s smoothing-addon for an add-on that can be dropped into any project to enable physics interpolation.

不连贯

产生不连贯的两个不同原因。第一个,也是最明显的一个,游戏无法保持完整的帧速率性能。这个游戏的具体解决方案是需要进行优化。

第二个原因更复杂,因为它通常与引擎或游戏无关,而与底层操作系统有关。下面是不同操作系统上,关于不连贯的一些信息。

Windows

众所周知,Windows操作系统在窗口化游戏中会导致不连贯。这主要取决于您所安装的硬件,驱动程序版本和并行运行的进程(例如,打开多个浏览器选项卡,可能导致正在运行中的游戏出现不连贯)。为了避免这种情况,从3.1版本开始,Godot将游戏的优先级提升到“高于标准”。这也许不能完全消除不连贯现象,但这种做法有很大的改进。

Eliminating this completely requires giving your game full privileges to become “time critical”, which is not advised. Some games may do it, but it is advised to learn to live with this problem, as it is common for Windows games and most users won’t play games windowed (games that are played in a window, e.g. puzzle games, will usually not exhibit this problem anyway).

对于全屏来说,Windows系统对游戏给予了特殊的优先级,所以不连贯现象不再可见,也非常罕见。大多数游戏都是这样玩的。

Linux (X11)

在Linux桌面系统上可以看到不连贯现象,这通常与不同的视频驱动程序和合成程序相关。Nouveau驱动程序经常表现出这一点,而使用AMD和英伟达的驱动程序却不会出现。一些组合程序也可能引发这个问题(例如KWin),我们建议用另一种方法来排除其原因。

对于驱动程序或组合程序出现的不连贯现象,除了将其作为问题报告给驱动程序或组合程序开发人员外,没有其他解决办法。

macOS系统

通常情况下,mac平台不会出现不连贯现象,尽管最近在全屏运行时报告了一些bug(这是mac平台自身的bug)。如果你有一台机器表现出这种行为,请将这问题提交给我们。

Android

通常情况下,安卓平台不会出现不连贯和抖动现象,因为运行活动拥有所有的优先级。也就是说,可能会出现问题的设备(旧式的金读之光(Kindle Fire)就是其中之一)。如果你在安卓平台上看到这些问题,请将问题提交给我们。

iOS

iOS设备通常没有不连贯现象,但运行新版操作系统的旧式设备可能会出现问题。这通常是不可避免的。

报告不连贯或抖动问题

如果您报告的不连贯或抖动问题(开启一个问题)不是由上述原因引起的,请尽可能详细说明关于您的设备配置,使用的操作系统,以及驱动程序版本等信息。这有助于我们更好地排除故障。

还要确保根据所展示的行为使用正确的术语(抖动或不连贯)。这有助于更快地理解您的问题。请提供可用来复现问题的项目,如果可能的话,还需要您提供一张屏幕截图来阐述这个bug。