为iOS导出

这些是在Xcode中加载Godot项目的步骤。这允许您构建和部署到iOS设备,为App Store构建一个发行版本,并执行您通常可以使用Xcode执行的所有其他操作。

需求

  • 您必须从运行安装了Xcode的macOS的计算机中,为iOS导出。
  • 下载Godot导出模板。使用Godot菜单:编辑器 > 管理导出模板

将Godot项目导出到Xcode

在Godot编辑器中,从 项目 菜单打开 导出 窗口。导出窗口打开后,点击 添加.. 并选择 iOS

需要以下导出选项。留下任何空白会导致导出器抛出错误:

  • In the Application category * App Store Team ID and (Bundle) Identifier
  • 必需图标 类别中的所有内容
  • Landscape Launch Screens 类别中的所有内容
  • Portrait Launch Screens 类别中的所有内容

点击 导出项目 后,仍有两个重要选项:

  • Path 是一个空文件夹,它将包含导出的Xcode项目文件。
  • 文件 将是Xcode项目的名称和几个项目特定的文件和目录。

../../../_images/ios_export_file.png

注解

本教程使用 exported_xcode_project_name ,但您将使用您的项目的名称。当您在以下步骤中看到 exported_xcode_project_name 时,请将其替换为您使用的名称。

注解

选择 exported_xcode_project_name 时,避免使用空格,因为这可能会导致XCode项目文件错误。

导出完成后,输出文件夹应如下所示:

../../../_images/ios_export_output.png

打开 exported_xcode_project_name.xcodeproj 可让您像任何其他iOS应用程序一样构建和部署。

积极的发展考虑

上面的方法创建了一个可以为发布而构建的导出项目,但每次在Godot中进行更改时,都必须重新导出。

在开发过程中,您可以通过将Godot项目文件直接链接到您的应用程序,来加快此过程。

在以下示例中:

  • exported_xcode_project_name 是导出的iOS应用程序的名称(如上所示)。
  • godot_project_to_export 是Godot项目的名称。

注解

**godot_project_to_export**和 **exported_xcode_project_name**必须不一样,以免Xcode出现签名问题。

将Godot项目文件夹链接到Xcode的步骤

  1. 从一个导出的iOS项目开始(按照上述步骤)。
  2. 在Finder中,将Godot项目文件夹拖到Xcode文件浏览器中。

../../../_images/ios_export_add_dir.png

3.在对话框中,确保选中 创建文件夹引用 。这意味着您将能够继续在其当前位置编辑您的Godot项目。

../../../_images/ios_export_file_ref.png

  1. 请参阅Xcode文件浏览器中的 godot_project_to_export 文件夹。
  2. 从Xcode项目中删除 exported_xcode_project_name.pck

../../../_images/ios_export_delete_pck.png

6.打开 exported_xcode_project_name-Info.plist,并添加一个名为 godot_path 的字符串属性(这是真正的密钥名称),其值为 godot_project_to_export (这是项目的名称)

../../../_images/ios_export_set_path.png

就这样!您现在可以在Godot编辑器中编辑项目;并在想要在设备上运行时,在Xcode中构建它。

适用于iOS的服务

可以在Godot中使用特殊的iOS服务。查看 适用于iOS的服务 页面。