故障排除

这个页面列出了使用Godot时的常见问题以及可能的解决办法.

我在编辑器或项目管理器里做的任何事都会延迟一帧显示。

这是一个Windows上Intel显卡驱动的`已知问题 <https://github.com/godotengine/godot/issues/23069>` 更新到 Intel提供的 最新版本的显卡驱动应该能够修复这个问题。

你应该使用Intel提供的显卡驱动而非你的笔记本生产厂商提供的,因为他们的驱动版本经常是过期了的。

当我在编辑器中旋转3D相机时,栅格消失了,并且网格变黑了。

这是一个Windows上Intel显卡驱动的 已知问题 <https://github.com/godotengine/godot/issues/30330>。

目前唯一的解决办法是切换到GLES2渲染器。你可以在编辑器的右上角或者项目设置中切换。

如果你使用的电脑支持切换显卡,比如 NVIDIA Optimus,你可以使用独立显卡运行 Godot。

此编辑器或项目花了很长时间才启动。

当您连接了特定的USB外设时,这是Windows上的一个已知错误<https://github.com/godotengine/godot/issues/20566>`__。 特别是,海盗船的iCUE软件似乎引起了该错误。 尝试将USB外设的驱动程序更新为最新版本。 如果错误仍然存在,则需要在打开编辑器之前断开故障外围设备的连接。 然后,您可以再次连接外围设备。

点击系统控制台后,Godot 编辑器没有响应。

在启用了系统控制台的Windows上运行Godot时,您可以通过在命令窗口中单击来意外启用*选择模式*。 Windows的这种特定行为会暂停应用程序,以便您在系统控制台内选择文本。 Godot无法覆盖此系统特定的行为。

要解决此问题,请选择系统控制台窗口,然后按Enter退出选择模式。

项目窗口看起来很模糊,但编辑器没有模糊。

与编辑器不同,默认情况下,该项目未标记为支持DPI。 这样做是为了提高性能,特别是在hiDPI中渲染3D场景较慢的集成图形上。

要解决此问题,请打开 项目>项目设置 然后启用 显示 > 窗口 > Dpi > 允许Hidpi。最重要的是,确保将您的项目配置为支持多种分辨率<doc_multiple_resolutions>。

启动项目后,项目窗口没有居中显示。

这是一个 已知问题 。解决方法是打开**项目>项目设置** 并开启 显示 >窗口 > Dpi > 允许 Hidpi。 此外,请确保你的项目已经配置为支持 多分辨率

项目在编辑器中正常运行,但在导出后无法加载部分文件。

这通常是在导出对话框中忘记筛选非资源文件所导致的。默认情况下,Godot只会将实际的*资源*包含在PCK文件中。一些常用的文件,例如JSON文件,不会被视为资源。例如,当你在导出的项目中加载``test.json``时,你需要在非资源导出过滤器中指定``*.json``。详见: 导出模式

在Windows上,也可能是 大小写敏感性 的问题。如果你在脚本里引用资源时所使用的大小写与文件系统中的不符,在导出项目后就会载入失败。这是因为虚拟PCK文件系统是大小写敏感的,而Windows的文件系统是大小写不敏感的。