属性

场景中同一个 家族 的所有元对象都相互交互。 “元球” 部分中的设置适用于活动系列的所有元对象。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个元球元素。

融球

参考

模式

物体和编辑模式

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active Element)

../../_images/modeling_metas_properties_metaball-panel.png

全局融球属性。

视图分辨率

控制由 Meta 对象生成的生成的网格的分辨率。生成的网格的 3D 视口分辨率;从最好到最粗糙。

渲染

生成网格的渲染分辨率;;由最精细的到最粗糙的。

Tip

查看底层数学结构的一种方法是降低 分辨率 ,增加 阈值 ,并将 刚度 设置在 阈值 之上(见下文)。图 底层结构。 是一个立方体融球,其应用的上述配置如下: 分辨率 为0.410, 阈值 为5.0, 刚度 略高于5.01。

../../_images/modeling_metas_properties_underlying-structure.png

底层结构。

../../_images/modeling_metas_properties_underlying-structure-shape.png

立方体融球形状。

您可以清楚地看到底层的立方结构,它给出了立方体融球的形状。

影响阈值

定义元的表面对其他元的 “影响” 程度。它控制计算表面的 字段级别。该设置对于一组 Meta 对象是全局设置的。随着阈值的增加,每个元对彼此的影响也会增加。

有两种 影响 类型: 正向负向

编辑时更新

在转换元(移动、缩放等)时,您有四种可视化的 “模式” 。

如果遇到困难,这应该会所帮助(当融球的计算非常密集……),但是对于现代计算机,这应该不会发生,除非使用许多融球或非常高的分辨率……

  • 总是

    在转换期间完全显示融球。

    一半

    在转换期间,以其 视图 分辨率的一半显示融球。

    快速

    在转换期间不要显示融球。

    从不

    永远不要显示融球网格(这不是一个推荐的选项,因为这样会使得融球网格只在渲染时可见!)。

活动元素

参考

模式

编辑模式

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active Element)

../../_images/modeling_metas_properties_active-element-panel.png

活动元素面板。

这些设置仅适用于选定的元球元素。

类型

更改融球物体的 基本体形状

Stiffness 硬度

控制单个元球元素的影响范围,不像 影响阈值 控制整个 meta家族 的影响。这基本上定义了一个元对受其他元影响的敏感程度。在刚度较低的情况下,元将开始从更远的地方变形。较高的值意味着元需要靠近另一个元才能开始合并。 刚度绿色环 可视化,可以选择 缩放 ,也可以更改 刚度 值。

要看得见融球,刚度 必须大于 影响阈值

../../_images/modeling_metas_editing_stiffness.png

左边的融球的 刚度 值比右边的要小。

半径

控制融球的物理尺寸。这与在物体模式下缩放融球相同。 半径 通过 白色环 表现出来,可以选择白色环并 缩放 改变 半径 值。

负向

控制影响是 还是

正向 影响被定义为一种吸引力,这意味着当 影响之环 相交时,网格将向彼此延伸。相反的效果是 负向 影响,即物体相互排斥。

Note

如果融球具有 负向 影响,则融球在3D视图中不可见,只显示周围的圆圈。

../../_images/modeling_metas_editing_family.png

控制影响是 还是

../../_images/modeling_metas_editing_negative-influence.png

负向影响的融球;第一个是负向的,第二个是正向的。

隐藏

As in 显示/隐藏 in Object Mode, you can hide the selected meta(s), and then reveal what was hidden. This is very handy for cleaning your views up a bit.

Note

  • 隐藏一个融球不是 仅仅 隐藏它,而且在融球计算中禁用它,这将影响最终的几何形状。

  • 在编辑模式下,红色和绿色的圆圈始终可见,在物体模式下,选择圆圈也始终保持可见。