纹理

../../_images/sculpt-paint_brush_texture_ui-example.jpg

纹理选项和示例。

使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。

注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。

右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。

纹理

在绘制模式中,纹理被用作颜色源,而在雕刻模式则是用来确定画笔的强度。

映射

设置纹理应用于笔刷笔触的方式。

  • 视图面

    如果启用 视图面 ,则使用当前视角来将笔刷纹理投射到模型上。即纹理跟随着鼠标,所以看起来纹理被拖过模型。在2D绘画中,纹理随着笔刷移动。

    区域面

    沿着局部曲面法线投射笔刷纹理,这样在与视点成极点角度的网格部分进行雕刻时,纹理不会拉伸。

    平铺

    平铺 选项在整个屏幕上对纹理进行平铺,所以移动笔刷似乎是单独移动纹理。 平铺 选项比起程序纹理对于可缩放图像是非常有用。

    3D

    3D 选项允许笔刷充分利用程序纹理。此模式使用顶点坐标而不是笔刷位置来确定要使用的纹理区域。

    随机

    从每一抹(dab)采样,选择一个随机纹理坐标。

    镂版

    镂版贴图通过从相机空间投射影绘画到网格或画布上来工作。绘画仅适用于镂版的边界内。镂版显示为视口上的屏幕空间的一个叠加层。要转换镂版纹理和镂版遮罩请按下 Alt :

    • 移动 RMB

    • 缩放 Shift-鼠标右键

    • 旋转 Ctrl-鼠标右键

    当使用镂版缩放, X 和 Y 用于约束缩放那一个轴。按下其中一个按钮两次可以恢复到无约束缩放。

    • 图像宽高比

      恢复原始图像的长宽比,以重置缩放引入的拉伸,(仅图像纹理。)如果在 调整上一步操作 面板中启用了相关的刷子纹理的平铺和缩放值,该操作可以使用。

    • 重置变换

      恢复钢网的位置。

角度 Ctrl-F

这是纹理刷的旋转角度。它可以通过三维视口中的 With a Texture Mask the brush strength is masked by a texture. Ctrl-F 交互式地改变。在交互式旋转中,你也可以输入一个数字值。

变向 R

角度随笔刷笔画的方向变化。不可用于 3D 纹理。(只用于雕刻)。

随机 R

每一抹(dab)的角度是随机的。

  • 随机角

    限制随机偏差范围。

偏移 X, Y, Z

纹理贴图在X,Y和Z轴上的位置偏移。

大小 X, Y, Z

设置每个轴的纹理的缩放。不可用于 拖动 雕刻纹理。

样本偏差 雕塑模式 。

纹理样本的值增加。