设置句柄位置节点

设置 "控点位置" 节点。

设置句柄位置 节点设置 贝塞尔曲线 句柄的位置。它们可用于更改生成的曲线形状。此数据的输入节点是 曲线句柄位置节点 。有关详细信息,请参阅 Bézier曲线 页面。

Note

更改位置时, 自动 \句柄类型将转换为 对齐\矢量 \句柄类型将转换为 空闲\

Note

此节点不能同时更改左右句柄。这是因为它会破坏同一控制点的左侧和右侧手柄的对齐。

输入

曲线

Standard geometry input, containing curves.

选择

是否更改每个控制点的手柄位置。真值表示分辨率将被更改,假值表示分辨率将保持不变。

位置

曲线句柄位置节点

Note

手柄位置是手柄的全局位置,它们不相对于对应控制点的位置。

偏移量

每个句柄的可选翻译。这与 位置 输入同时评估,这意味着对其进行评估的字段不会反映已更改的位置。

属性

左 / 右

是否设置左手柄或右手柄的手柄位置。 手柄更接近样条起点, 手柄更接近终点。

输出

曲线

标准的几何体输出。

示例

../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_set-handle-positions_example.png

在这里,把手被调整到与控制点相同的位置,但在Z方向上稍微向下偏移。使用 曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type) ,曲线可以是编辑模式下的聚样条,使节点组的用户的调整更简单。