简介

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顶点组面板。

顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组

用法

顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其他方面,比如说:

  • Armature deformation (also called skinning)

  • 形态键

  • 修改器

  • 粒子生成器

  • 物理仿真

See also

网格物体蒙皮

还有很多使用场景是可能的。实际上,你可以将顶点组用于任何对你有意义的地方。在某些情况下,顶点组也可以自动生成(例如,用于操纵的对象)。然而,在本节中,我们将重点讨论手动创建的(用户定义的)顶点组。

Note

顶点组仅适用于网格和晶格物体.