透明 BSDF

透明字节节点。

透明 BSDF 用于在没有折射的情况下增加透明度,直接穿过表面,就好像那里没有几何形状一样。例如,对于Alpha地图很有用。此着色器 对光路的影响 与其他 BSD/render/cycles/object_settings/object_data.rst:21

输入

颜色

物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被阻挡或直接透过的概率。

属性

这个节点没有属性。

输出

双向散射分布函数

标准着色器输出。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example.jpg

透明 BSDF着色器节点效果(纯白)。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_behavior.svg

透明 BSDF着色器节点光路图。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example-dark.jpg

透明 BSDF着色器节点效果(灰色)。