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Blender菜单

启动画面

Open the 启动画面.

关于Blender

Opens a menu displaying the following information about Blender:

  • Version: The Blender version.

  • Date: Date when Blender was compiled.

  • Hash: The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.

  • Branch: Optional branch name.

  • Windowing Environment: On Linux, this will show either Wayland or X11 depending on the windowing environment that Blender is running on.

  • Release Notes: Open the latest release notes.

  • Credits: Open credits website.

  • License: Open License website.

  • Blender Website: Open main Blender website.

  • Blender Store: Open the Blender store.

  • Development Fund: Open the developer fund website.

安装应用模板

安装一个新的 应用模板

文件菜单

以下是文件菜单的选项:

新建 Ctrl-N

清除当前场景并加载选定的应用模板。

打开 Ctrl-O

打开 一个 blend文件。

打开近期文件 Shift-Ctrl-O

Displays a list of the most recently opened blend-files. Select any of the file names in the list to open that blend-file.

还原

重新打开当前文件最后保存的版本。

恢复

  • 恢复最近的一次会话

    这将加载一个Blender在退出前自动保存的混合文件。因此,这个选项使你能够 恢复 你的最后一次工作 会话 ,例如,如果你不小心关闭了Blender。

    恢复自动保存的文件

    打开自动保存的文件并 恢复 它。

保存 Ctrl-S

保存 当前blend文件。

另存为… Shift-Ctrl-S

打开文件浏览器,指定 保存 的文件名和路径。

保存副本…

保存 当前文件的一个副本。

关联…

将外部blender文件(库)中的数据链接到当前文件。该数据的编辑只能在外部库中进行。 链接追加 是用来从另一个文件中只加载选定的部分。参见 链接库

追加…

从外部blend文件追加数据到当前场景,新数据是外部文件复制的,与外部文件完全断开链接。

数据预览

数据预览 的管理工具。

导入

Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。查看 导入/导出

导出

通常,您将作品保存在blend文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。查看 导入/导出

外部数据

外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据

  • 自动打包到 .blend 文件

    此选项激活文件打包功能。 如果启用,则每次保存.blend文件时,所有外部文件都将保存(打包)在其中。

    全部打包到 .blend 文件

    打包所有使用的外部数据到.blend 文件。

    解包到文件

    解包blend文件中所有打包的文件至外部文件。

    全部使用相对路径

    把当前blend文件的所有外部文件路径改为当前blend文件的 相对路径

    全部使用绝对路径

    使所有外部数据调用改为绝对路径(=从系统根目录开始的完整路径)。

    报告缺失文件

    此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。 选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。 如果未显示警告,则不会丢失外部文件。

    查找缺失文件

    如果您已在blend文件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显示文件浏览器。 选择所需的目录(或该目录中的文件),并在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。 搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需要选择 全部使用相对路径

    Note

    可能需要重新加载恢复的文件。 您可以逐个执行此操作,也可以保存blend文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。

清理

  • 未使用数据块

    从当前文件及任意 关联数据 中移除所有未使用数据块(无法撤销)。更多相关信息见 大纲视图

    递规未使用的数据块

    从当前混合文件和任何 链接数据 中删除所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即那些只被未使用的数据块使用的数据块。

    未使用的已关联数据块

    仅删除来自 关联库 的未使用数据块。

    递归未使用的关联数据块

    仅删除来自 关联数据 的所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即仅被未使用的数据块使用的数据块。

    未使用的本地数据块

    仅删除当前文件中所有未被使用的数据块。

    递归未使用的本地数据块

    仅从当前blend文件中删除所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即仅被未使用的数据块使用的数据块。

默认

此菜单管理启动文件,用于存储启动时以及打开创建新文件时显示的默认场景、工作区和界面。

这组菜单最初包含的是Blender自带的 启动场景 。 可以替换为自定义的启动场景。

  • 保存启动文件

    保存当前blend文件为启动文件。

  • 加载初始设置

    恢复默认启动文件和偏好设置。

When an 应用模板 is in use the following operators are shown:

  • Load Factory Blender Settings

    Loads the default settings to the original Blender settings without the changes made from the current application template.

    Load Factory (Application Template Name) Settings

    Loads the default settings to the original application template.

See also

管理偏好设置.

退出 Ctrl-Q

关闭Blender。当前场景保存到Blender临时目录中名为 “quit.blend” 的文件中(可在文件路径选项卡的 首选项 中找到)。

编辑菜单

撤销/重做/撤销历史

撤销 & 重做

菜单搜索

基于名称查找菜单。

运算符搜索

基于名称执行一个操作(仅 开发者选项 下)。

重命名活动项

重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名工具

批量重命名

一次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名工具

锁定物体模式

防止选择与当前模式不同的对象。

Note

这个选项可以防止意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择一块骨头来制作动画,但却点击了一块背景布景(通常会选择那块布景并切换到物体模式)。

你可能想禁用 锁定对象模式 ,例如,当给操纵的对象加权或雕刻/绘画时,你确实想在不同模式的对象之间切换。

偏好设置

打开设置窗口。

渲染菜单

渲染图片 F12

渲染活动场景的当前帧。

渲染动画 Ctrl-F12

渲染活动场景的动画。

See also

渲染音频

混合场景中的音频文件到一个声音文件。

See also

查看渲染 F11

显示Render窗口。(再按一次就可以切换回Blender的主窗口)。

查看动画 Ctrl-F11

在单独的播放器中播放渲染动画。

See also

锁定界面

在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。

窗口菜单

新建窗口

复制当前窗口创建一个新窗口。

新建主窗口

创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。

切换全屏

切换当前窗口全屏显示。

下一个工作区

切换到下一个工作区。

上一个工作区

切换到上一个工作区。

显示状态栏

选择是否在程序的底部显示 状态栏

保存屏幕截图

捕获当前Blender窗口的截屏。将打开一个文件浏览器以选择保存屏幕截图的位置。

保存屏幕截图(编辑器)

捕捉所选编辑器的图片。在运行 “操作符” 后,通过点击 LMB 在其区域内选择编辑器。一个文件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。

帮助菜单

参见 帮助系统.

工作区

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这组标签用于在 工作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗口布局。

场景&图层

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这些 数据块菜单 用来选择当前 场景可见图层