捕获属性节点

捕获属性节点。

捕获属性 节点存储几何体上的一个字段的结果,并以节点插口的形式输出数据,这样它就可以被其他节点使用。

结果就像一个有名字的普通属性一样被存储在几何体上,但不是用名字来引用它,而是每当插口连接到一个节点的输入时,它就被检索出来。以后在评估节点树时,如果不再使用该属性,它将被自动删除。

这个节点是必不可少的,因为像 半径节点 这样的字段输入节点是在它们所连接的节点的背景下工作的。这意味着,为了将 半径 这样的数据传递给一个没有半径的几何体,必须使用与该节点输出的显式节点链接。

Note

因为这个节点在几何体中存储了一个 匿名属性 ,在节点树中使用几何体的输出进行进一步的操作是非常必要的。除了输出的几何体,这个匿名属性不会存在于任何其他几何体。

输入

几何数据(Geometry)

标准的几何图形输入。

数值

要评估的输入字段。

属性

数据类型

数据类型 用于评估的数据。

领域

哪个 属性域 来存储评估的数据。

输出

几何数据(Geometry)

标准的几何体输出。

属性

被评估的领域的结果,存储在几何体上。

示例

../../../_images/modeling_geometry-nodes_attribute_capture-attribute_example.png

在这里,噪声纹理沿着曲线的路径在一个维度上被评估,并通过着色器进行渲染。捕获节点是必需的,因为 在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。 的输出没有 曲线参数 ,因为它是一个网格而不是一条曲线。所以, 样条线 必须在几何体仍然是曲线的时候进行评估。

在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。