UV ‣ 展开

:menuselection:`UV --> 展开`

UV展开节点 根据接缝边缘的选择生成一个UV贴图孤岛。该节点在完成后隐含地执行了一个 打包孤岛 操作,因为否则结果可能一般不会有用。

See also

展开 操作符在UV编辑器中执行类似操作。与Unwrap操作不同,该节点不执行长宽比校正,因为用 矢量运算节点 实现它是很容易的。

输入

选择

参与解包操作的面。属于任何其他面的UV将不会受到影响。

缝合边

边缘,用于标记网格被 “切割 “的地方,以达到解包的目的。

边距

UV孤岛之间的间距。

填充洞面

在解包前虚拟填充网格中的孔,以更好地避免重叠和保持对称性。

属性

方法

  • 基于角度

    该方法提供了不错的网格的二维表达。

    共形

    使用LSCM (Least Squared Conformal Mapping)。UV映射效果通常没有基于角度准确,不过对于简单物体效果更好。

输出

UV

在选定的面孔中,每个面孔角落的生成的UV坐标在0和1之间。