太阳位置(Sun Position)

太阳位置允许定位和动画太阳(在一定程度上精确) ,以模拟真实世界的自然光照。它利用物理特性将太阳定位在场景中:地理位置、时间和日期。它基于地球系统研究实验室的 “在线计算器 <https://gml.noaa.gov/grad/solcalc/>`__ 。

激活

  • 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。

  • 选择 光照 ,然后选择 太阳位置(Sun Position) 以启用脚本。

界面

位于: 属性‣世界‣太阳位置面板 。

用法

这个插件有两种不同的操作模式:正常模式 ( Normal Mode )可以让你逼真地模拟太阳,而 太阳+HDRI纹理模式 ( Sun + HDRI Texture Mode )则可以让太阳光与HDRI纹理同步。

使用模式可以在太阳位置面板的顶部选择。

正常模式(Normal Mode)

默认情况下是这个模式。选择好时间和地点后,可以设置一个太阳光、天空纹理、集合用于视觉化。

使用物体(Use Object)

选择将根据指定的时间和地点放置的太阳对象。每当你改变位置或时间,它的位置就会更新,因此你可以通过设置关键帧来创建动画。

使用集合(Use Collection)

选择要放置在场景周围用以实现可视化的对象集合。有两个选项可供选择:日行轨迹的 (analemma) 和 每日的(diurnal)。

Note

建议在场景中创建一个集合,并将对象移动到这个集合中。如果你想创建多个可视化,可以根据需要创建多个集合,依次选择,然后选择合适的设置。一旦取消选择,一个集合就会保持在原地。

日行轨迹(Analemma)

日行轨迹(Analemma) 是一年中某一特定时间的太阳在天空中的位置的可视化。换句话说,它就像一幅一年中天空的时滞图,太阳在一天中的同一时间出现多次。

../../_images/addons_lighting_sun-position_bell-lab.jpg

这里用的日行轨迹是 `这幅图 <https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Analemma_fishburn.tif>`__

每日的(Diurnal)

这个选项可以让你在一天内直观地看到太阳在天空中的轨迹。

天空纹理

在世界着色节点树中选择一个天空纹理节点。它将被设置为匹配太阳动画。如果你想有一个简单的天空纹理与太阳光的位置匹配,这很有用。

位置

为了使太阳的位置正确,你需要在地球上选择一个场景所在的地方。这个地方用两个坐标来表示, 经度(Longitude) (东/西)和 纬度(Latitude) (北/南)。它们用度数表示,经度为-180°至+180°,纬度为-90°至90°。坐标与OpenStreetMap或谷歌地图等数据库中的坐标相匹配。您可以手动输入和动画化,也可以粘贴进去。

输入坐标(Entering Coordinates)

位置(Location) 面板中,输入 纬度(Latitude)经度(Longitude) 坐标,对应于你想模拟的位置。一个更简单的方法是到一个在线地图,比如OpenStreetMap,从那里复制坐标,然后粘贴到 Enter Coordinates 字段。它们将被自动解析。

另一个来源是维基百科。假设你想渲染Mies van der Rohe的 巴塞罗那展馆。你可以从文章中复制坐标,然后粘贴到Blender中。

使用维基百科上的坐标。
../../_images/addons_lighting_sun-position_barcelona-wiki.jpg

从维基百科上复制坐标。

../../_images/addons_lighting_sun-position_barcelona-coor.png

并将其粘贴到Blender中,让其解析。

北方偏移(North Offset)

默认情况下,北边指向场景中的Y轴(指向顶部视图中的屏幕顶部)。但有时候,你可能已经将它建模在另一个方向。在这种情况下,您可以输入 北偏移 ,以更改场景的方向。 显示北 在3D视口中切换指向北的虚线,以帮助您可视化主方向。

设置时间(Setting the Time)

选择地球上的位置后,选择或模拟日期和时间。这很简单,但必须注意将 时间(Time) 区和 夏令时(Daylight Saving) 与您希望模拟的时间匹配。输入的时间是当地时间,但下面也可以显示全球UTC时间。

Note

时间以十进制格式存储,而不是 时:分:秒。要匹配这种格式的时间,请看标签 本地(Local)

太阳 + HDRI纹理模式(Sun + HDRI Texture Mode)

这个模式并不是模拟真实位置和时间的太阳位置,而是简单地用太阳光对象锁定一个环境纹理。如果你想通过使用额外的太阳来增加纹理中的对比度,这个模式很有用。

将太阳对象与HDRI纹理同步化

首先选择太阳对象和环境纹理节点。然后,您可以通过启用 将太阳同步到纹理 来同步它们。悬停任何3D视口将显示环境纹理。使用 MMB 平移,滚轮缩放,使用 Ctrl-MMB 设置曝光。缩放并单击纹理中的太阳中心。之后,太阳物体将被锁定。

现在你可以使用 旋转(Rotation) 滑块来旋转纹理和光线。

../../_images/addons_lighting_sun-position_env-selection.jpg

在3D视口中的环境纹理中单击太阳,将其锁定在太阳光线对象上。

偏好设置

插件的设置使一些功能成为可选的,所以你可以隐藏那些你不使用的功能。

参考

类别

光照

描述:

用物体和/或天空纹理显示太阳位置。

位置

Properties ‣ World ‣ Sun Position panel

文档

太阳位置文件夹

作者

Michael Martin (xaire)

保持

Damien Picard (pioverfour)

许可证

通用公共图书馆

支持级别

社区

注意

此附加组件与Blender捆绑在一起。