曲率 3D

基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature>`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机位置)和该点处曲面的法线方向定义的平面之间的横截面处。

要计算径向曲率(因此要使此修改器产生任何效果),必须打开 “面部平滑度” 选项,并且对象需要具有 平滑着色

曲率最小值、最大值

映射的限制。如果描边的当前点与目标的 最小曲率或更低,则它将采用映射的起始点。相反,如果它距离目标处于 最大曲率*或更高处,它将获取映射的终点值。

../../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_color_curvature-3d_example.png

曲率 3D 修改器演示由 T.K. ( “混合文档 <https://wiki.blender.org/wiki/File:Render_freestyle_modifier_curvature_3d.blend>`__)。