工作区

工作空间本质上是预定义的窗口布局。每个工作空间由一组包含 区域 编辑器 组成,并面向一个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在一个项目上工作时,你通常会在多个工作空间之间切换。

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

工作区位于顶栏。

装配器

选项卡

点击标签可在工作区之间进行切换。你也可以使用键盘快捷键 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击一个标签可以重新命名工作区。

添加 +

单击 添加 按钮添加一个新的工作区。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。

默认工作区

Blender的默认启动在主区域显示了 Layout 工作区。这个工作区是一个一般的工作区,用于预览你的场景,包含以下编辑器。

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

带有四个编辑器的Blender的Layout工作区。

3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。

Blender还默认添加了其他几个工作区:

建模

使用建模工具修改几何体。

雕刻

使用雕刻工具修改网格。

UV编辑

将图像纹理坐标映射至三维表面。

纹理绘制

用于在3D视图中为图像纹理上色。

着色

用于为渲染指定材质属性。

动画

使物体属性随时间发生变化。

渲染

用于查看以及分析渲染结果。

合成

图像和渲染信息的合并以及后期处理。

几何节点

使用 几何节点 程序化建模。

脚本

用于与Blender的Python API交互和编写脚本。

附加工作区

添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:

2D动画

2D动画

蜡笔绘画的通用工作区。

全屏2D画布

类似 2D动画 但有个更大的画布。

VFX

遮罩

用于创建用于合成或视频编辑的二维遮罩。

运动追踪

用于计算摄像机运动和稳定视频片段。

视频编辑

视频编辑

将媒体排序整合到一个视频中。

保存以及覆盖

工作区被保存在blend文件中。当你打开一个文件时,在文件浏览器中启用 加载 UI 表示Blender应该使用该文件的屏幕布局,而不是当前的布局。

可将一组自定义的工作区保存为 默认 的一部分。

工作区设置

参考

编辑器

属性

菜单

活动工具与工作区设置 ‣ 工作区

模式

激活工作区时切换到此 模式

过滤插件

决定哪些 插件 在活动工作区被启用。当不勾选时,将使用全局插件。当选中时,你可以在下面的列表中启用单个插件。