缓存

缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。

为了使此选项卡可见,请启用 开发人员附加功能

See also

可以通过启用 显示缓存 来可视化缓存哪些帧。

缓存设置

参考

面板

物理 ‣ 布料缓存

在这个面板里可设置为所有片段缓存的图像类型。

缓存

  • 原始

    缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。

    预处理

    缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。

    合成

    缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。

    最终

    为每一帧缓存最终图像。

片段缓存

参考

面板

物理 ‣ 布料缓存

此面板设置将为活动片段缓存的图像类型。启用覆盖缓存默认值,禁用时,将使用 缓存设置

缓存

  • 原始

    缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。

    预处理

    缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。

    合成

    缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。