输出随机值。
随机值 节点输出一个类似噪点的值,作为一个 浮点 、 整数 、 矢量 或 布尔 字段。
输入
最小值
抽取随机值的范围的最小值。这个输入仅适用于 浮点 、 整数 和 矢量 类型。
最大值
抽取随机值的范围的最大值。这个输入仅适用于 浮点 、 整数 和 矢量 类型。
菲涅耳权重,表示光从层面反射而不是通过的概率。
随机 布尔 输出为 真 的概率比。这个输入仅适用于 布尔 类型。
ID
用于驱动随机数发生器种子的ID。默认情况下,这个输入使用与 ID节点 相同的值,如果存在的话,就是上下文几何的 id 属性,否则就是 索引 。
Tip
输出随机值。
默认情况下,随机值节点为每个唯一的索引生成一个值。如果需要一个单一的随机值,请将一个单一的值(例如 整数(Integer) )连接到ID输入。
种子
一个字段,用于 种子 随机数发生器。这可以用来生成一组不同的随机值,甚至对两个具有相同 ID 输入的节点。
属性
数据类型
浮动
Float (Half), Float (Full)
整数
整数(Integer)
矢量
转换后的输出向量。
布尔
布尔
输出
数值
力场