场景属性

场景

参考

面板:属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene)

相机

用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。

背景场景

可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事时这很有用。

该场景可以有自己的动画、物理模拟等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。

可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。

Tip

当blend文件包含这个可以在很多地方重复使用的环境时,还可以结合 关联到场景 一起使用。

活动影片剪辑

活动影片剪辑用于约束以及视图显示。

单位

参考

面板:属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 单位(Units)

单位系统

  • 使用与现实世界无关的单位,实际上这与 公制 相同,只是没有单位名称。

    公制

    在场景中使用公制单位系统。

    英制

    在场景中使用英制单位系统。

缩放单位

在内部单位和用户界面中显示的值之间进行转换时使用的比例系数。 当在微观或天文尺度上建模时,可以改变该系数。

Note

这仅影响用户界面中显示的值,而不影响内部的行为方式。 例如,物理模拟不考虑单位比例。

分离单位

使用 公制英制 时,显示多个单位。如 2.285m 会显示为 2m 28.5cm

旋转

  • 角度

    在用户界面以角度为角的计量单位。

    弧度

    在用户界面以弧度为角的计量单位。

长度

  • 自适应

    用于特定值的单位取决于值的大小。 例如,某些值可能显示为 23cm ,而其他值则显示为 10km

    米/厘米/英尺/…

    一个固定的单元,用于用户界面中的所有长度。

质量

长度

时间

长度

英制长度单位
全称简写换算成米的比例
毫英寸mil0.0000254
英寸, in0.0254
英尺, ft0.3048
yd0.9144
ch20.1168
fur201.168
英里mi, m1609.344
公制长度单位
全称简写换算成米的比例
微米um0.000001
毫米mm0.001
厘米cm0.01
分米dm0.1
meterm1.0
十米dam10.0
百米hm100.0
千米km1000.0

重力

参考

面板:属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 重力(Gravity)

控制物理效应中全局重力的选项。

更多信息见 物理章节

插帧集

参考

面板:属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 插帧集(Keying Sets)

参见 插帧集

音频

参考

面板:属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 音频(Audio)

控制全局音频设置的选项。

音量

该场景的音量。

间距模型

根据距离更改声音衰减的计算方式。 物理上最正确的是 反向 模型,但也可以选择线性和指数衰减。 钳制模式将音量限制为低于100%(1.0),这意味着如果距离小于参考距离,则音量始终为100%。 有关每个选项的确切描述,参见 OpenAL文档

格式设置

这些设置与 编码面板 中的一样,用于修改渲染时的声音输出方式。

关于控制Blender中的声音如何播放,见 偏好设置 中的音频设置。

  • 音频通道

    设置音频通道数量,可供选择的选项有: 单声道, 立体声, 4声道 , 5.1声道环绕 , 7.1声道环绕

    采样率

    设置音频 采样率#Sampling_rate)。

多普勒速度

多普勒效应计算的声音传播速度。典型数值为空气中343.3 m/s,水中大约1560 m/s.

多普勒系数

控制多普勒效应作用强度。你可以放大或缩小音调的变化,但物理真实系数为1.0.

更新动画缓存

更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。

刚体世界

参考

面板:属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 刚体世界(Rigid Body World)

刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。

更多信息见 刚体世界