对齐

这些选项允许您对视图进行对齐和定向(译者注:对齐某轴/线,在直角坐标系中意味着视图平行于与该轴/线垂直的面,即视图的法线与该轴/线平行)。

坐标轴

Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。

X 轴:左 / 右
Y 轴:前 / 后
Z 轴:顶 / 底

你可以使用 视图 菜单条目或者按下快捷键,选择3D视图的查看方向。

这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐:

顶视图:Numpad7
前视图:Numpad1
右视图:Numpad3

同时按 Ctrl 显示同一轴的另一侧。

底视图:Ctrl-Numpad7
后视图:Ctrl-Numpad1
左视图:Ctrl-Numpad3

同时按 Shift 使视图相对于活动选择项对齐(基于活动项的局部坐标系)。 因此,您可以查看旋转的物体侧面,或者在编辑模式下将视图与网格中的活动面对齐。

对齐视图菜单

视图对齐活动项

该菜单中的选项用于调整视图与选中的活动物体、骨骼的指定局部轴对齐,或在 编辑模式 下与选中面的法线对齐。

按下 Shift 键同时使用数字键盘来设置视图轴向。

活动相机对齐当前视角 Ctrl-Alt-Numpad0

将活动相机设置到当前视角。

活动相机对齐选中的物体

将活动相机指向所选物体;基于当前视角方向。

重置游标并查看全部 Shift-C

将游标移动到坐标轴原点,并放大或缩小视图以查看场景中所有物体(包括游标)。

视图中心对齐游标

视图中心对齐到3D游标的位置。

锁定视图至活动物体

视图中心对齐最后一个选中的活动物体中心,覆盖其他视图对齐设置。(译者注:视图视轨以该物体为中心,平移该物体时,视图保持相对位置不变。)

清除视图锁定

返回 锁定至活动物体 之前的视图状态。