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场景
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场景属性
物体
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物体类型
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编辑
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变换工具
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清除 & 应用
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变换属性
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集合
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集合
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集合
视图层
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制作模型
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工具栏
结构
基本体
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编辑
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添加几何体
删除 & 融并
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边工具
面工具
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布局工作流
UV雕刻
应用纹理
变形
镜像
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切分
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属性
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顶点组
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顶点组面板
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工具栏
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笔刷
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纹理绘制工具
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笔刷
纹理槽
遮罩
选项
顶点绘制
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顶点绘制选项
工具设置
笔刷
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雕刻工具
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介绍
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骨骼
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结构
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编辑
简介
变换
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Deform 形变
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Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
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Limit Location Constraint 限定位置约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
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Track To Constraint 标准跟踪约束
关系
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骨架约束
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Follow Path Constraint 跟随路径约束
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动作
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用法
驱动器面板
工作流程 & 范例
问题排查
标记
形态键
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形态键面板
工作流程
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物理
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刚体
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刚体约束
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设置
物理属性
高速缓存
形状
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属性权重
力场权重
例子
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设置
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内力
碰撞
范例
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粒子系统面板
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发射器
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旋转
物理
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牛顿
键控
群体
流体
渲染
视图显示
子级
力场
顶点组
毛发
简介
发射
毛发动力学
渲染
形状
子级
视图显示
纹理影响
粒子编辑模式
流体模拟
简介
流体类型
简介
流体域
流体对象
流体障碍
流体流入/流出
流体粒子
流体控制
烘焙
流体附录
烟雾模拟
简介
烟雾类型
烟雾域
烟雾 流物体
碰撞
烟雾材质
烟雾模拟的烘焙
动态绘画
简介
笔刷
画布
力
重力
力场
简介
类型
常力
风力
涡流
磁力
谐振
电荷
兰纳琼斯
纹理
曲线引导
群簇
紊流
拖拽
烟流
碰撞
烘焙物理模拟
渲染
简介
Eevee
简介
渲染设置
采样
环境光遮蔽
泛光(Bloom)
景深
次表面散射(SSS )
屏幕空间反射
运动模糊
体积
阴影
间接光照明
胶片
材质
简介
支持的节点
材质设置
世界环境
灯光设置
光照探头
简介
辐射体积
立方体(盒)反射
反射平面
限制
Cycles
简介
渲染设置
采样
光程
体积
分区
毛发
简化
运动模糊
胶片
性能
世界设置
物体设置
物体
自适应细分
相机
材质设置
灯光设置
GPU渲染
试验特性
渲染烘焙
渲染优化
降噪
材质节点
Workbench
简介
光照
颜色
选项
视图显示
采样
相机
Lights
光对象
World Environment
材质
简介
组件
表面
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置换着色器
指定
预览
设置
传统
简介
类型
混合
云絮
畸变噪波
图像/影片
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大理石纹
马氏分形
噪波
斯氏分型
沃罗诺伊
木纹
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输入节点
环境光遮蔽
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几何数据节点
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层权重节点
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物体信息节点
粒子信息节点
RGB节点
切向节点
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UV贴图节点
值(明度)节点
顶点颜色节点
体积信息节点
线框节点
输出节点
材质输出节点
灯光节点
世界节点
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各向异性BSDF节点
背景节点
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自发光节点
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光泽 BSDF节点
毛发 BSDF节点
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半透 BSDF着色器节点
透明 BSDF着色器节点
丝绒 BSDF着色器节点
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体积散射着色器节点
纹理节点
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棋盘格纹理节点
环境纹理节点
渐变纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
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迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
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点密度着色器节点
天空纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
白噪波纹理节点
颜色节点
亮度/对比度节点
伽玛着色器节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
反转着色器节点。
光线衰减着色器节点
混合节点
RGB曲线着色器节点
矢量着色器节点
凸凹着色器节点
矢量曲线节点
置换着色器节点
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矢量运算节点
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立体视法
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用法
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节点组
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标记
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代理&缓存设置
预览
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显示模式
属性
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Blend 文件
打包数据
Blend 文件预览
重命名
数据块
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媒体格式
支持的图像格式
支持的视频格式
导入 & 导出文件
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Collada
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Mesh
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