弯曲

参考

模式:物体和编辑模式
菜单:物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯曲
快捷键:Shift-W
开启和关闭钳制时的弯曲变换。
../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_bend_example-clamp-1.png弯曲前。../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_bend_example-clamp-2.png开启钳制。../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_bend_example-clamp-3.png关闭钳制。

该工具通过旋转一长条选中元素,形成鼠标指针和3D游标之间的弧形。

用法

弯曲 工具用于将形状弯曲为两端之间逐渐过渡的情况。

这可能需要稍作适应,控制的基础原理如下:

  • 指针和游标的初始位置决定了旋转的轴线。
  • 鼠标指针到3D游标的距离控制弯曲的锐利程度。
  • 鼠标指针与初始轴线的相对相对角度决定弯曲角度。如果这过于复杂,最好亲自尝试一下,这样很快就能弄清楚该工具对输入的反应。

  • 弯曲角度

  • 旋转量。
  • 半径
  • 弯曲的锐利程度。
  • 钳制
  • 通常弧形会在选中元素超出切线的角度停止(见上文左图)。当关闭钳制后,弧线会继续绕圆周变形。

当 Alt 关闭钳制后,所有选中元素沿圆周变形,即使是超出3D游标和鼠标之间的部分。

Note

与其他变换模式不同,弯曲 不受 轴心点变换坐标系 影响,总是在视图平面上变形。

Hint

可以通过多次弯曲的旋转,形成螺旋形状。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_bend_example-usage.png弯曲变换范例。