对齐

这些选项允许您对视图进行对齐和定位。

坐标轴

Blender使用一个直角的"笛卡尔坐标" 坐标系, Z 轴朝上, / 对应于沿 X 轴, / 沿 Y 轴,,以及 / 沿Z 轴。

你可以使用 视图 菜单栏选择3D视图的查看方向, 或者按下快捷键. 如果你按住 Ctrl 同时使用相同的数字键盘快捷键,你可以选择相反的方向。

这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐:

  • 顶视图 Numpad7
  • 底视图 Ctrl-Numpad7
  • 前视图 Numpad1
  • 后视图 Ctrl-Numpad1
  • 右视图 Numpad3
  • 左视图 Ctrl-Numpad3

对齐视图菜单

  • 将视图对齐到激活对象
  • 该菜单项用于调整视图与选择的活动物体、骨骼的指定轴向对齐,或在编辑模式 下与选中面的法向对齐。

按下 Shift 键同时使用数字键盘来设置视图轴向。

  • 重置游标并查看全部 Shift-C
  • 将游标移动到坐标轴原点,并放大或缩小视图以查看场景中所有对象。
  • 将活动摄像机对齐到当前视角 Ctrl-Alt-Numpad0
  • 将摄像机视图设置为激活视图。
  • 将活动摄像机对齐到选择的物体
  • 将活动相机指向选中物体;基于当前视点方向。
  • 查看所选 NumpadPeriod
  • 将视图聚焦选中物体的中心,缩放直至填满屏幕。
  • 视图中心对齐到游标位置 Alt-Home
  • 视图中心对齐到游标的位置。
  • 锁定至活动物体 Shift-NumpadPeriod
  • 视图对齐最后一个选中的激活物体中心,覆盖其他的视图对齐设置。
  • 清除锁定 Alt-NumpadPeriod
  • 返回 锁定至活动物体 之前的视图状态。