Lattice 晶格
晶格 — 或通常在Blender 外被称为“cage (变形笼)”。晶格由三维不可渲染网格顶点组成。它主要是用 晶格修改器 对它控制的物体施加变形,如果物体的父级是晶格变形将会自动应用晶格修改器(Lattice Modifier. )。
编辑
- 翻转 (无失真 )
- 从基础的位置镜像顶点位移。
U, V, W
- Make Regular 规则化
- 将整个晶格重置为规则的网格,晶格被缩小到一个立方Blender 单位。
属性
晶格属性。
- Lattice 晶格
- 数据块菜单.
Lattice 晶格
- Points 点
- 轴的细分率;U, V, W:
U, V, W
- Interpolation Type 插值类型
- 每个轴的选择器。见 不同类型的插值。。
线性、 Cardinal、 Catmull-Rom,B-样条
- Outside 外围
- 只考虑在晶格表面上的顶点。
- Vertex Group顶点组
- 指定顶点组中作为权重分配给单个顶点的影响的强度。
用法
在物体模式的立方体物体周围的晶格。
晶格应缩放和移动以适合在物体模式下的物体的周围。在编辑模式中应用到物体的任何缩放都会导致物体的变形。这包括应用ctrl-a 缩放 这将达到作为在编辑模式中缩放晶格相同的结果。因为这将实现处于编辑模式缩放晶格,并且因此物体有相同的结果。