简介

形态键用于驱动物体形变为新的形状,可用在包含顶点的物体如 网格曲线曲面晶格

../../_images/animation_shape-keys_introduction_example.png同一个网格在不同形态键下的例子。

有两种形态键:

  • 相对
  • 相对于基准或所选择的形态键。它们主要用于像肢体关节,肌肉,或脸部 的动画。
  • 绝对
  • 相对于之前或下一个形态键。它们主要用于随时间变化将物体变成不同的形状。形态键的数据,变形的物体顶点,通常在3D View中通过选择物体的形态键,然后移动其顶点到新的位置得到。