命令行参数

Blender 2.79 命令行用法: Blender [args …] [file] [args …]

渲染选项

  • -b, —background
  • 在后台运行渲染(通常用于无需UI的渲染)。
  • -a, —render-anim
  • 渲染从开始到结束帧(包含最后帧)。
  • -S, —scene <name>
  • 设置要渲染场景 <name>
  • -f, —render-frame <frame>
  • 渲染某一 <frame> 并保存。

    • +<frame> start frame relative, -<frame> end frame relative.
    • 还可以使用逗号隔开组成帧列表(无空格)
    • 在首末帧之间加 .. 隔开,表示包含首尾的帧范围。
  • -s, —frame-start <frame>
  • 设置起始帧为 <frame>, 支持 +/- 设置相对帧。
  • -e, —frame-end <frame>
  • 设置结束帧为 <frame>, 支持 +/- 设置相对帧。
  • -j, —frame-jump <frames>
  • 设置帧步长。
  • -o, —render-output <path>
  • 设置渲染路径和文件名。在路径起始位置使用 // 设置渲染路径为当前blend文件的相对路径。

# 会被替代为帧序号,不足位补零。

  • ani_##_test.png 变成 ani_01_test.png
  • test-######.png 变成 test-000001.png如果文件名不包含#, 默认为文件名添加后缀 ####

那么渲染器保存文件名的时候,就会把帧号添加到文件的结尾,如:

  1. blender -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a

//render 会变成 //render####, 帧会写成 //render_0001.png

  • -E, —engine <engine>
  • 指定渲染引擎, 使用 -E 查看所有可用渲染引擎列表。
  • -t, —threads <threads>
  • 渲染或其他操作使用线程数量, 填写1-64就是线程,0表示使用CPU全部线程。

格式选项

  • -F, —render-format <format>
  • 设置渲染格式。有效选项有 TGA RAWTGA JPEG IRIS IRIZ AVIRAW AVIJPEG PNG BMP

可以编制到Blender中的格式如下,但并非在所有系统可用: HDR TIFF EXR MULTILAYER MPEG FRAMESERVER CINEON DPX DDS JP2

  • -x, —use-extension <bool>
  • 设置选项,将文件扩展名添加到文件的结尾。

动画播放选项

  • -a <options> <file(s)>
  • 播放动画 <file(s)>,这种方式不能运行于后台.

    • -p <sx> <sy>
    • 打开,左下角位于 <sx>, <sy>
    • -m
    • 从磁盘读取(不进行缓冲)。
    • -f <fps> <fps-base>
    • 指定开始播放的FPS。
    • -j <frame>
    • 设置帧步长为 <frame>
    • -s <frame>
    • <frame> 帧开始播放。
    • -e <frame>
    • 播放到 <frame> 帧。

窗口选项

  • -w, —window-border
  • 打开有边框窗口。
  • -W, —window-borderless
  • 强制无边框打开。
  • -p, —window-geometry <sx> <sy> <w> <h>
  • 以左下角位于 <sx>, <sy> ,宽度和高度分别为 <w>, <h> 打开。
  • -con, —start-console
  • 从控制台打开(忽略 -b选项),(仅适用Windows)。
  • —no-native-pixels
  • 对于高分辨显示器(MacBook Retina),不使用本地分辨率。

游戏引擎选项

-g 游戏引擎选项

fixedtime
在50Hz帧率运行,不掉帧。
vertexarrays
渲染时使用顶点阵列(通常更快)。
nomipmap
无纹理的Mip映射。
linearmipmap
使用线性纹理Mip映射,而不是最近的(默认)

Python 选项

  • -y, —enable-autoexec
  • 启用自动执行Python脚本(默认)。
  • -Y, —disable-autoexec
  • 禁用自动执行Python脚本(py驱动与启动脚本)。
  • -P, —python <filename>
  • 运行指定的Python脚本文件。
  • —python-text <name>
  • 运行指定的Python脚本文本块。
  • —python-expr <expression>
  • 将给定表达式作为Python脚本运行。
  • —python-console
  • 使用交互式控制台运行Blender。
  • —python-exit-code
  • 设置抛出Python异常时的结束代码( [0..255]),(仅用于从命令行执行的脚本),0表示禁用。
  • —addons
  • 逗号分隔的插件列表(无空格)。

调试选项

  • -d, —debug
  • 开启调试。

    • 启用内存错误侦测
    • 禁用鼠标抓取(在某些情况下与调试器进行交互)
    • 自动import导入 sys.stdin 而不是未导入
  • —debug-value <value>
  • 在启动时设置调试值 <value>
  • —debug-events
  • 启用事件系统的调试消息。
  • —debug-ffmpeg
  • 启用来自ffmpeg库的调试消息。
  • —debug-handlers
  • 启用事件处理的调试消息。
  • —debug-libmv
  • 启用来自libmv库的调试消息。
  • —debug-cycles
  • 启用来自Cycles的调试消息。
  • —debug-memory
  • 启用完全保护的内存分配和调试。
  • —debug-jobs
  • 启用后台任务的时间分析。
  • —debug-python
  • 启用Python的调试消息。
  • —debug-depsgraph
  • 启用依赖树的调试消息。
  • —debug-depsgraph-no-threads
  • 切换依赖图到单线程运算。
  • —debug-gpumem
  • 启用在状态栏显示GPU内存状态。
  • —debug-wm
  • 启用窗口管理器的调试消息,同时逐个打印operator调用。
  • —debug-all
  • 启用全部调试消息。
  • —debug-io
  • 启用来自I/O ((collada, …))的调试消息。
  • —debug-fpe
  • 启用浮点异常。
  • —disable-crash-handler
  • 禁用崩溃处理程序。

综合选项

  • —factory-startup
  • 跳过读取用户家目录中的startup.blend。
  • —env-system-datafiles
  • 设置 BLENDER_SYSTEM_DATAFILES 环境变量。
  • —env-system-scripts
  • 设置 BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 环境变量。
  • —env-system-python
  • 设置 BLENDER_SYSTEM_PYTHON 环境变量。
  • -nojoystick
  • 禁用操纵杆支持。
  • -noglsl
  • 禁用GLSL着色。
  • -noaudio
  • 禁用声音系统。
  • -setaudio
  • 设置声音系统到指定设备: NULL SDL OPENAL JACK
  • -h, —help
  • 打印帮助信息,并退出。
  • -R
  • 注册 .blend 扩展名,然后退出 (仅适用于Windows)
  • -r
  • 悄悄注册 .blend 扩展名(不弹出提示对话框),然后退出 (仅适用于Windows)
  • -v, —version
  • 打印Blender版本信息并退出。
  • 结束选项处理,传递的参数不变。通过Python的 sys.argv 访问。

实验特性

  • —enable-new-depsgraph
  • 使用新的依赖图。
  • —enable-new-basic-shader-glsl
  • 使用新的GLSL 基础着色器。

其他选项

  • /?
  • 打印帮助文本,并退出 (仅适用于Windows)。
  • —debug-freestyle
  • 启用FreeStyle调试信息。
  • —debug-gpu
  • 对OpenGL 4.3+启用GPU调试上下文和信息。
  • —disable-abort-handler
  • 禁用中止处理程序。
  • —verbose <verbose>
  • 设置日志记录的详细程度.

参数解析

参数必须用空格隔开,例如:

  1. blender -ba test.blend

…将忽略 a 选项。

  1. blender -b test.blend -f8

…将 8 ,因为 -f 和帧数值之间没有空格。

参数顺序

参数是按从左到右的循序执行的,例如:

  1. blender background test.blend render-frame 1 render-output '/tmp'

…不会渲染到 /tmp ,因为不能在渲染路径(output)之前设置 —render-frame 1 参数。

  1. blender background render-output /tmp test.blend render-frame 1

不会渲染到 /tmp ,由于加载混合文件会覆盖渲染输出设置。

  1. blender background test.blend render-output /tmp render-frame 1

以上命令行正确,可得到预期结果。

环境变量

BLENDER_USER_CONFIG:
用户配置文件目录。
BLENDER_USER_SCRIPTS:
用户脚本目录。
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS:
系统脚本目录。
BLENDER_USER_DATAFILES:
用户数据文件目录 (icons, translations, ..).
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES:
系统数据文件目录。
BLENDER_SYSTEM_PYTHON:
系统Python库目录.
TEMP:临时文件目录。
TMP:或 $TMPDIR 临时文件目录.
SDL_AUDIODRIVER:
LibSDL 音频驱动- alsa, esd, dma.
PYTHONHOME:Python主目录路径, 例如/usr/lib/python。