对称

吸附到对称结构

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菜单:网格 ‣ 吸附到对称结构

The Snap to Symmetry tool lets you snap a mesh vertices to their mirrored neighbors.

Useful when dealing with meshes which are mostly symmetrical,but have vertices which have been moved enough that Blenderdoes not detect them as mirrored (when X Mirror option is enabled for example).

这可能是在未开启X向镜像时无意导致的。有时候,从其他软件导入的模型,在不够对称时,也会导致镜像失败。

  • 方向
  • 指定吸附的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负向到正向。
  • 阈值
  • 指定查找配对顶点时的搜索半径。
  • 系数
  • 支持从镜像位置到目标位置的混合(0.5表示等比例混合)。
  • 中心
  • 吸附中心轴附近的顶点至轴心。
    ../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_snap-to-symmetry-before.png吸附到对称结构前。

    ../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_snap-to-symmetry-after.png吸附到对称结构后。

    对称

    参考

    模式:编辑模式
    菜单:网格 ‣ 对称

    对称 工具是一种使网格快速对称化的方法。 对称 通过在物体的轴心点切开物体,然后沿指定轴向对几何体进行镜像,然后合并两半(如果是相连的)。同时其他网格数据(比如UV,顶点色、顶点权重)也从一侧复制到另一侧。

    • 方向
    • 指定作用的轴和方向。可以选择三个轴向之一,正向到负向,或负向到正向。
    • 阈值
    • 位于该范围内的顶点会被吸附至对称的平面。
      ../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_symmetrize1.png对称前网格。

      ../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_symmetrize2.png对称后网格。

      See also

      关于镜像的更多信息请访问 镜像 页面,该工具用于沿对称轴翻转几何体。