简介

信息编辑器位于默认屏幕的顶部,并具有以下组件。

标题栏

../../_images/editors_info_introduction_info-editor.png信息编辑器标题栏。

编辑器类型选择器(红色),菜单(蓝色),屏幕数据块(绿色),场景数据块(橙色),引擎选择器(紫色),资源信息(水绿色)。

菜单

提供可以访问Blender主菜单选项。

文件

文件 菜单。

渲染

  • 渲染
  • 渲染面板.
  • OpenGL 渲染
  • OpenGL渲染.
  • 显示/隐藏渲染视图 F11
  • 显示(或隐藏)最后一次执行渲染的编辑器。
  • 播放渲染动画 Ctrl-F11
  • 使用内部 动画播放器 或一个外部视频播放器播放最后渲染的动画,必须在用户设置的文件选项卡中定义。

窗口

  • 复制窗口 Ctrl-Alt-W
  • 复制当前窗口,以便创建具有相同屏幕布局和大小的新窗口。对多显示器有用。
  • 切换窗口全屏 Alt-F11
  • 切换全屏幕或关闭。
  • 截图,截屏
  • 屏幕录制.
  • 切换系统控制台
  • 显示或隐藏 系统控制台 (在MS Windows系统上).

帮助

帮助菜单.

控制

  • 返回前一视图
  • 当区域被最大化时返回到原屏幕布局的一个按钮。
  • 屏幕
  • Data-block menu 用于选择和编辑 Screens (window布局).
  • 场景
  • Data-block menu 允许你选择不同的 Scenes。拥有多个场景允许你使用单独的虚拟环境,完全独立的数据,或使用它们之间关联的物体和/或网格数据。
  • 引擎
  • 给出可用的渲染引擎和游戏引擎列表。
  • 渲染/烘焙进度
  • 渲染或烘焙时会显示进度条和取消按钮。悬停在它们上面的是显示一个时间预估。
  • 捕获停止
  • 显示一个 screen casting 停止录制按钮。
  • 报告消息
  • 操作标签以显示结果或警告。它在很短的时间后消失。通过在左侧图标上点击 LMB ,完整报告将被复制到一个新的文本数据块中,你可以在文本编辑器中打开该文本块。
  • Blender 图标
  • 点击Blender标志打开 启动画面.
  • Blender版本
  • 该标签显示Blender版本。
  • 资源信息
    • 场景
    • 根据模式和物体类型显示有关当前加载场景的信息。当显示两个数字时,第一个数字表示选中,第二个数字表示总数。这可以是顶点,面,三角形或骨骼的数量,以及选定的物体和灯都一样。
    • 内存
    • “内存”标签显示Blender计算的内存消耗量。这可以帮助你确定何时达到硬件极限。
    • 活动物体
    • 当前选定物体的物体类型。

控制台报告

当信息编辑器的区域放大时,它会显示报告控制台,其中显示脚本路径。无论何时执行操作,都会留下报告,创建日志。

../../_images/editors_info_introduction_report-console.png控制台报告添加一个立方体后显示的信息。