简介

3D视图用于各种3D场景中各种操作的交互,如建模,动画,纹理绘制等。

标题栏

标题栏包含当前 模式 的各种菜单和控件。

../../_images/editors_3dview_introduction_header.png3D视图标题栏。

菜单

  • 视图(View)
  • 这个菜单提供在3D空间中 浏览 的各种工具。
  • 选择(Select)
  • 包含 选取 物体的各种工具。
  • 添加(Add)
  • 提供一个可以被加入到场景中的不同 物体类型 的列表。
  • 物体(Object)
  • 这个菜单会在物体模式下显示。包含一系列编辑 物体 的工具。在编辑模式下会被切换成相应的 编辑工具 菜单。

控件

  • 模式(Modes)
  • 3D视图有 多种模式 用于编辑不同数据:

    • 物体模式(Object Mode)
    • 编辑模式(Edit Mode)
    • 雕刻模式(Sculpt Mode)
    • 顶点绘制(Vertex Paint)
    • 权重绘制(Weight Paint)
    • 纹理绘制(Texture Paint)
    • 粒子编辑(Particle Edit)
    • 姿态模式(Pose Mode)
    • 编辑笔触模式
  • 视窗着色(View Shading)
  • 用于改变物体在视窗中的显示方式。了解更多关于不同的 着色方式
  • 轴心点(Pivot Point)
  • 用来改变很多网格操作工具中用到的参考点(或 轴心点 )。

更多内容请阅读 轴心点

  • 变换操纵器(Transform Manipulator)
  • 这些方便的选择器让你可以抓着(点击鼠标)它们的控件通过移动鼠标在相应的轴上移动或旋转物体。

更多内容请阅读 变换操作控制器章节

  • 层(Layer)
  • 层工具文档参见
  • 锁定到场景(Lock to Scene)
  • 在层按钮右边的“锁定”按钮默认是开启的。这就意味着在这个视图中的活动层和摄像机是属于整个场景的(那些在渲染的时候使用到的)。因此,所有锁定的3D视图会共用同样的活动层和摄像机。当你在一个视图中改变它们的时候,这个变化会马上反应到所有锁定的视图。

但是如果你关闭“锁定”按钮,你就可以针对这个视图指定不同的活动层和摄像机。如果你不愿意你的工作区(视图)被完整的场景弄乱,同时又想有一个完整场景的视图做参考的时候,这个功能有可能能帮上忙(比如同时显示所有的层)。或者开多个视图,每个都有不同的活动摄像机。你可以用 Ctrl-Numpad0 来使活动物体变成活动摄像机。

阅读更多关于 场景

  • 衰减编辑(Proportional Edit)
  • 衰减编辑
  • 吸附(Snap)
  • 控制 吸附工具 辅助物体的变换和建模。
  • OpenGL渲染(OpenGL Render)
  • 这个渲染按钮渲染一个3D视窗的OpenGL版。查看 OpenGL渲染 获得更多信息。

工具栏

工具栏是一个上下文相关的面板,根据当前模式显示相关工具(如: 编辑模式 中的建模工具, 雕刻模式 中的笔刷工具)。

更多具体工具的信息,详见:

属性面板

属性面板包含活动物体和已选物体的属性(如位置),也包含编辑器自身属性: