流体对象

参考

面板:物理 ‣ 流体
类型:流体

../../../_images/physics_fluid_types_fluid-object_fluid-panel.png流体对象设置。

在该域边界框内此对象的所有区域将被用作模拟实际流体。如果您将多个流体对象放置于流体域内部,他们目前应该不相交。另外,还要确保表面法线朝外。相比流体域对象,实际的网格几何用于流体对象。

选项

Tip

曲面法线的方向可以产生很大的差别!

Blender使用曲面法线的方向,以确定哪些是流体对象“内部”,什么是“外面”。你希望所有的法线朝外 (在编辑模式下 ,使用Ctrl-N或按下Spacebar ,然后选择编辑‣法线‣计算外向 )。如果法线指向错了,你会得到“大洪涝”的效果,因为Blender会认为物体的体积是在其网格外部!这将忽视体初始(Volume init)类型的设置。