简介

在工具栏 (T)单击 自由线、直线,多段线和擦除 启用 蜡笔 后,会自动添加新图层用于绘制操作。

在属性区块的蜡笔面板添加新图层。也可以在该面板调整蜡笔线条的颜色,透明度和粗细。对这些设置的修改会影响当前图层的所有笔画。

../../../_images/interface_grease-pencil_drawing_introduction_example-simple.pngBlender蜡笔示例。

蜡笔 草图能够转换为可以编辑的几何体然后在动画流程中使用。

绘制

参考

模式:所有模式
面板:工具栏 ‣ 蜡笔 ‣ 蜡笔

工具栏提供了一些 蜡笔 的绘制选项,具体如下。

  • 自由线 D-LMB
  • 绘制新笔画(多根连接的短线段),松开鼠标后绘制结束。
  • 直线 Ctrl-D-LMB
  • 以橡皮筋模式画一根线(定首末点位置),松开鼠标后直线绘制结束。
  • 多段线 Ctrl-D-RMB
  • 通过单击鼠标添加端点绘制连续线段,按下鼠标后自动添加直线连接端点。按下鼠标 LMB 不放,并拖动鼠标,可以预览新的端点/线段。点的位置锁定在鼠标移动平面。
  • 擦除 D-RMB, Eraser
  • 擦除 "笔刷" (从笔刷圆心直线衰减)影响半径范围内的笔画。松开鼠标后,擦除操作结束,降低笔刷宽度直至彻底擦除。擦除操作作用于所有可见与可编辑图层。使用 擦除 工具时, RMB 与 LMB 均会擦除笔画。擦除操作的指示光标显示为虚线轮廓的红色圆。

按住 RMB ,使用 Wheel 、或者 NumpadPlus 与 NumpadMinus 控制擦除 笔刷 的大小。

  • 插入空白帧 D-B
  • 如当前帧非关键帧,在当前帧添加空白帧。当前帧存在关键帧,将所有帧后移一帧,然后插入空白帧。
  • 删除帧 D-X
  • 删除所有未被锁定的活动帧。

累加绘制

当启用 "累加绘制" 选项后,在空白帧(非关键帧)开始绘制时,将保留/复制活动帧笔画。这样就无需打开动画摄影表,在绘制前对当前帧进行复制(否则,可能需要在没有参考的情况下绘制完美姿势),节约时间。

该选项使基于上一帧制作动画镜头变得更加简单。该选项带来方便的情形如:面部表情动画 (所有轮廓位于同一图层),或者 "生长" 动画(比如藤蔓、从一点产生的同心圆)。

Note

在不启用该选项时,在 空白 帧执行擦除操作默认获得相同效果。这样可以更方便地修改部分面部表情,或者制作 擦除 效果动画。

持续绘制

持续绘制用于快速绘制草图,可以一次使用 蜡笔 绘制多个笔画。所以用户只需在绘制开始时按住 D 即可。除勾选 持续绘制 外,使用 LMB 绘制时松开 D 也会启用该选项。一次性笔画的擦除操作 (RMB) 仍然有效。 注意启动擦除工具后, LMB 或者 RMB 都可以擦除。

使用 Esc 或者 Return 或者在当前视窗外(如其他区块或编辑器)单击退出该模式。使用 E 键快速进入雕刻模式时,持续拖拽失效。

在后面绘制

确认绘制后,新笔画移至图形后方(堆至最底层)。

笔画放置

../../../_images/interface_grease-pencil_drawing_introduction_tools-panel.png蜡笔面板。

指定笔画如何转换至3D (或2D)空间。

  • 视图
  • 新笔画放置在屏幕空间(2D),锁定于视窗平面。
  • 光标
  • 3D空间中绘制新笔画,所在平面由游标位置与绘制时视图旋转决定。 UV/图像编辑器 中也有 游标选项,不过其功能与 视图 选项等同。 (仅适用于3D视图)

    • Lock axis
    • 锁定投影至指定轴向。
  • 3D空间中绘制新笔画,并投影至第一个可见表面。 (仅适用于3D视图)
  • 笔画
  • 3D空间中绘制新笔画,并投影至第一个可见笔画。 视图 选项绘制的笔画不在3D空间中,所以投影时不予考虑。 (仅适用于3D视图)
  • 仅端点
  • 仅应用绘制选项于笔画端点。调整端点之间的笔画至经过这些端点的平面。../../../_images/interface_grease-pencil_drawing_introduction_stroke-placement.png不同绘制设置下的蜡笔笔画效果。

Tip

绘图板用户需注意:

  • 笔画的粗细受绘制压力影响。
  • 触控笔的 橡皮擦 笔头可用于擦除笔画。

  • 启用编辑

  • 笔触编辑模式 。启用后,在视窗右上角覆盖显示模式提示。

工具