显示面板

参考

模式:所有模式
面板:骨架 ‣ 显示

../../../_images/rigging_armatures_properties_display_panel.png显示面板。

这可以控制骨骼在3D视图中的显示方式;您可以选择四种不同的可视化方式。

Bone Types 骨骼类型

Blender有四种基本的骨骼可视化方式:八面锥,棍形,样条骨,封套和线框:

../../../_images/rigging_armatures_properties_display_octahedral.png八面锥骨骼显示。../../../_images/rigging_armatures_properties_display_stick.png棍形骨骼显示。
../../../_images/rigging_armatures_properties_display_b-bone.png样条骨骨骼显示。../../../_images/rigging_armatures_properties_display_envelope.png封套骨骼显示。
  • Octahedral bone 八面锥骨骼
  • 这是默认的可视化,适合大多数编辑任务。它实现:

    • 骨骼首端(“大”关节)和尾端(“小”关节)。
    • 骨骼“大小”(其厚度与其长度成比例)。
    • 骨骼扭转(因为它有一个方形部分)。../../../_images/rigging_armatures_properties_display_type-octahedral.png注意Bone.001 骨骼扭转40°。
  • Stick bone 棍形骨骼
  • 这是最简单和最无侵入的可视化。它只是通过固定(和小)厚度的棍形来实现骨骼,所以它没有给出关于首端和尾端的信息,也没有关于骨尺寸或扭转角度的信息。

../../../_images/rigging_armatures_properties_display_type-stick.png请注意,Bone.001扭转(滚动)角度不可见(除XZ轴外)。

  • B-Bone bone 样条骨骨骼
  • 这种可视化显示了“平滑”多分段骨骼的曲线;有关详细信息,请参阅 软骨骼

../../../_images/rigging_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png在编辑模式样条骨的骨架。

../../../_images/rigging_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png相同的骨架在物体模式。

  • Envelope bone 封套骨骼
  • 这种可视化实现了骨变形的影响。更多关于这一方面的参考骨骼页面 bone page

../../../_images/rigging_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png

  • 线框
  • 这个最简单的可视化显示了“平滑”多分段骨骼的曲线。

../../../_images/rigging_armatures_properties_display_type-wire-pose-mode.png在姿势模式线框模式显示的骨架。

../../../_images/rigging_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png相同的骨架在编辑模式。

Draw Options (显示选项)绘制选项

  • Names 名称
  • 启用时,显示每个骨骼的名称。
  • Colors 颜色
  • 这仅适用于 姿态模式这里 有做具体描述。
  • Axes 轴向
  • 启用时,显示每个骨骼的(局部)轴(仅与 编辑模式姿态模式 相关)。
  • X-Ray 透视模式
  • 当启用时,骨架的骨骼将始终显示在固体物体(网格,曲面,…)的顶部,即它们始终可见和可选(这与 对象数据 标签的 显示 面板一样的选项)。当不在 线框 模式时非常有用。
  • Shapes 形变
  • 启用时,在 物体模式姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 自定义形状骨骼 ),替换默认标准骨骼形状。
  • Delay Refresh 延迟刷新
  • 启用时,骨骼在姿态模式下操作骨骼时不会使其子级变形。