顶点工具

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 顶点
快捷键:Ctrl-V

本页覆盖了 网格 ‣ 顶点 菜单下的许多工具。这些工具主要用于处理选中的顶点,其中一些也适用于选中的边或面。

合并

合并顶点

参考

模式:编辑模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格 工具 ‣ 移除: 合并
菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 合并…, 专用项 ‣ 合并
快捷键:Alt-M

该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置:

  • 到首选点
  • 仅适用于 顶点 选择模式,将合并后的顶点置于第一个选中点的位置。
  • 到末选点
  • 仅适用于 顶点 选择模式,将合并后的顶点置于最后一个选中点(活动顶点)的位置。
  • 到中心
  • 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。
  • 到光标
  • 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于光标位置。
  • 塌陷
  • 各组选中顶点的组成孤岛(以选中的边相连)分别合并至其自身质心点,每个孤岛合并为一个顶点。还可以从 网格 ‣ 边 ‣ 塌陷 菜单访问。合并顶点明显会删除一些边和面。但是Blender会尽力保留边和面,仅对部分边和面进行合并操作。

Note

首选点末选点 是基于Blender记录的选择顺序的,但是有时候,比如改变选择模式后,该顺序会丢失。

  • UV
  • 如果勾选操作面板的 UV 选项,会自动矫正现有UV映射坐标,避免图像畸变。

自动合并编辑

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 自动合并编辑

网格 菜单有一个开关选项: 自动合并编辑。启用后,只要将一个顶点向另一个顶点靠近至小于设定 范围 (网格工具面板 ‣ 重叠阈值),会自动合并这两个顶点。该选项仅影响交互操作(操作面板中的调整也被认定为交互操作)。如果顶点移向的位置存在多个顶点,只会与其中一个顶点执行合并操作。

移除重叠点

参考

模式:编辑模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格 工具 ‣ 移除: 移除重叠点
菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 移除重叠点, 专用项 ‣ 移除重叠点

移除重叠点通过合并选中顶点中距离小于指定值的顶点,简化网格。还有一种简化网格的方法是使用 精简修改器

  • 合并间距
  • 顶点合并的间距阈值,单位为BU。
  • 未选中项
  • 允许选中的顶点与未选中顶点合并。取消勾选,只会在选中顶点中间执行合并操作。

分离

断离

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 断离
快捷键:V

断离通过复制选中顶点和边,并与原网格相邻的未选中点保持相连,在网格表面打“洞”。这样新增的边变成了一侧的边界,而原顶点则成为断离的另一侧的边界。

范例

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-before.png选中顶点。../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-after.png对一个顶点使用断离操作打洞。
../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-edges-before.png选中边。../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-edges-after.png对选中边使用断离操作结果。
../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-complexselection-before.png一组复杂的选中顶点。../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-complexselection-after.png断离操作结果。

限制

断离操作仅适用于选中边和/或顶点时。在选中面(显式或隐式)之后使用该工具,会返回错误信息 "Cannot perform ripping with faces selected this way"。如果选中的边或顶点不在两个 流形 面之间,同样会显示操作失败信息 "No proper selection or faces include"

补隙断离

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 补隙断离
快捷键:Alt-V

补隙断离与上文的断离工具类似,不过它会补上几何体,而不留下空洞。

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-edges-before.png选中边。../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-fill-result.png补隙断离的结果。

拆分

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 拆分
快捷键:Y

将选中项与其他网格拆分(断开)。会对边界线的未选中元素进行复制。

要注意的是“复制元素”仍位于原来的位置,所以需要使用 G 移动后才能看的比较清楚…

扩展顶点

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 扩展顶点
快捷键:Alt-D

接受任意数量的选中点,并沿着最靠近鼠标的边拖动复制。当时扩展一条循环边时,会在循环的端点进行扩展。这与 挤出 工具类似,不过创建的是多边形。

可以很方便地对现有边增加细节。

分离

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 分离
快捷键:P

分离工具将网格元素 拆分 为单独的网格物体。

  • 选中项
  • 分离选中元素。
  • 按材质
  • 根据各面的不同材质进行分离。
  • 按松散块
  • 为原始网格的每一个独立(断开)的碎片创建物体。

顶点滑动

参考

模式:编辑模式
面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格 工具 ‣ 形变: 顶点
菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 滑动
快捷键:Shift-V

顶点滑动对顶点沿其相邻边进行变换。使用 Shift-V 激活该工具。离光标最近的选中点成为控制点。沿边线移动鼠标指定顶点位置。然后按下 LMB 确认变换。

  • 均匀 E
  • 偏移量默认为顶点沿边线移动距离相对其长度的百分比。当启用均匀模式后,顶点偏移量为绝对值。
  • 翻转 F
  • 当激活翻转,顶点从其相邻点移动相同距离,而非从原始位置开始移动。
  • 限定 Alt 或 C
  • 切换是否将滑动限制在边长范围内。
    ../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_vertex-slide1.png选中顶点。

    ../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_vertex-slide2.png交互定位顶点。

    ../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_vertex-slide3.png重新定位顶点。

    平滑顶点

    参考

    模式:编辑模式
    面板:工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格 工具 ‣ 形变: 平滑顶点
    菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 平滑顶点, 专用项 ‣ 平滑

    执行后应用一次 平滑工具

    凸壳

    参考

    模式:编辑模式
    菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 凸壳

    凸壳接受点云作为输入,输出围住这些顶点的凸壳。如果输入包含位于凸壳上的边或面,这些边或面也会作为输出。该操作还可以当做桥接工具使用。

    ../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_convex-hull.png输入网格,点云,凸壳操作结果。

    • 删除未使用项
    • 删除选中的但未在凸壳中用到的顶点、边和面。注意,非选中项中的边和面包含的顶点和边不会被删除。
    • 使用已有的面
    • 在可能的情况下,使用位于凸壳上的现有输入面。这样可以使输出结果包含多边形而非三角面(或四边面,如果勾选 合并三角面 选项的话)。
    • 生成空洞
    • 删除位于凸壳上的输入边和面。可用于删除现有网格和凸壳两端的面,做到类似桥接的效果。
    • 合并三角面
    • 合并相邻三角面为四边面。与 三角面 —> 四边面 操作属性相同(角度限制、比较UV等)。
    • 最大面角度,最大形状角度比较
    • 三角面 -> 四边面

    创建父级顶点

    参考

    模式:编辑模式
    菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 创建父级顶点
    快捷键:Ctrl-P

    这里 提到的一样,将选中的顶点/边/面作为其他选中物体的父级。

    挂钩

    参考

    模式:编辑模式
    菜单:网格 ‣ 顶点 ‣ 挂钩
    快捷键:Ctrl-H

    为选中项添加一个 钩挂修改器 (使用新建的空物体,或当前的选中物体)。要注意的是,尽管可以在历史菜单中找到该命令,但是在 编辑模式 下是无法取消该操作的 — 因为有其他物体的参与。

    如果当前物体没有关联挂钩,子菜单仅显示前两个菜单选项。

    • 钩挂到一个新物体
    • 为活动物体新建一个钩挂修改器,并指定至选择的顶点;同时在这些顶点的中心添加一个空物体,作钩挂之用。
    • 钩挂到选中物体
    • 钩挂到一个新物体 相同,不同的是钩挂到选中物体(如果存在的话),而不是新建用于钩挂的空物体。这时(除在编辑中的网格外)只能有一个选中物体。
    • 钩挂到选中的物体骨骼
    • 钩挂到一个新物体 相同,不同的是将选中的骨架中最后选中的骨骼作为钩挂目标。
    • 指定到挂钩
    • 将选中的顶点指定至选中的挂钩。子菜单会显示与该物体关联的挂钩列表。挂钩中所有未被选中的顶点(如果已指定至该挂钩的话)都会被移除。一个顶点可以指定至多个挂钩。
    • 移除挂钩
    • 从物体中移除选定的(子菜单列表中)挂钩:从修改器堆中移除对应钩挂修改器。
    • 选择挂钩
    • 选择所有指定至(挂钩列表中)选定挂钩的顶点。
    • 重置挂钩
    • 等同于对应(钩挂列表中)钩挂修改器的 重置 按钮。
    • 居中挂钩
    • 等同于对应(钩挂列表中)钩挂修改器的 重新指定中心 按钮。

    从形变混合,形变传导

    参考

    模式:编辑模式
    菜单:(顶点) 专用项 ‣ 从形变混合 和 网格 ‣ 顶点 ‣ 形变传导

    这些选项是关于 形态键 的。

    • 形变传导
    • 应用选中顶点的位置至所有其他形态键。
    • 从形变混合
    • 从形态键混合形状。