物体数据

法线

在几何学中,法线是指垂直于某个元素的一个方向或者直线,该元素通常是一个三角形或面,但也可以是一条直线,曲线 上一点的切线,或者曲面上一点的相切面。法线有助于确定网格的着色方式。

更多信息见 法线属性

纹理空间

每个物体都有一个自动生成的UV映射,可以在此处调整这些映射。

更多信息见 生成UV属性

顶点组

顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。

更多信息见 顶点组

形态键

形态键可用于从一个形状变换至另一个形状。更多信息见 形态键面板

UV 映射

UV映射用于将三维物体映射至二维平面,以确定纹理在三维物体中呈现的位置。不同的UV映射可用于不同的纹理。更多信息见 UV贴图面板

顶点颜色

颜色数据可直接应用于物体顶点,而无需使用纹理或材质。在 顶点绘制 模式下对顶点绘制颜色。

几何数据

网格物体可以附带各种类型的自定义数据。这类数据通常在内部使用,且可以使用一些 导出工具 导出。更多信息见 自定义数据