输出选项

渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染大小、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。

尺寸面板

../../_images/render_output_output_dimensions-panel.png尺寸面板。

  • 渲染预设
  • 为电视和荧幕预设常规格式。
  • 分辨率
    • X / Y 坐标轴
    • 图像中水平和垂直方向的像素数。
    • 百分比
    • 通过滑动条移动滑块可以增加或减少X/Y轴的相关数值。这常用于预览同等比例下的图像渲染最终效果。
  • 纵横比
  • 旧款电视机可能存在非方像素情况,这主要用于控制像素在各自轴上的形状。但这种设定将导致 预失真,图像在电脑屏幕观看时是拉伸扭曲的(而电视观看却是正常的)。因此您在渲染操作时选择恰当的像素宽高比,从而避免图像比例改变,否则会导致画面质量被降低。

更多关于像素长宽比的信息,请参考 视频输出

  • 框选
  • Renders just a portion of the view instead of the entire frame.See the Render Borderdocumentation to see how to define the size of the render border.

Note

在抗锯齿处理中,性能中的“保存缓存”按钮和"全采样"不可用。

  • 裁减
  • 勾选“裁剪”将会依据“边框”属性的值去剪裁已渲染的图像,而不是渲染一个黑色区域。
    • 帧范围
    • 渲染动画 设置“开始”和“结束”帧。“帧步”用于设置渲染或回放各帧时,向前跳过的帧数。
    • 帧率
    • 对于 动画 来说,帧率就是每秒钟显示的帧数。
    • 时间映射转换
    • 用于重映射置动画的长度。

输出面板

../../_images/render_output_output_panel.png输出面板。

这个面板用于设置动画的渲染帧的存储地址和存储画质。

  • 文件路径
  • 选择渲染帧的存储区。

渲染动画的过程中,帧数是显示在文件名的结尾,用四位数填充表示(例如 image0001.png)。你可以在文件名的任意地方,用#号来设置指定的的填充号位数(例如: image_##_test.png 转换为 image_01_test.png)。

此设置将扩展 相对路径,其中 // 前缀表示当前blend文件的目录。

  • 覆盖
  • 渲染时覆盖现有文件。
  • 建立文件存储区
  • 渲染的过程中将创建空占位帧。
  • 文件扩展名
  • 为每一个输出文件的类型添加相应的文件扩展名。
  • 缓存结果
  • 保存渲染图像并传递到硬盘驱动器上的临时位置,形成多图层EXR文件。这种按序读取的方式将提高合成器的读取性能,尤其是在繁重的影像合成过程中。
  • 输出文件格式
  • 选择保存的文档格式。基于所选的保存格式,其他诸如通道、位深以及压缩水平等选项是可选的。

渲染输出图像见: 保存图像 ,渲染为视频见 渲染为视频

  • 颜色模式
  • 选择保存图像使用的色彩格式。注意, RGBA 并不适用于所有图像格式。

BW, RGB, RGBA

Hint

简单的集群渲染平台

获取多个机器终端用于共享处理批量的渲染工作,有一个简单粗暴的办法:

  • 在网络文件系统设置一个共享目录。
  • 输出 面板上取消勾选 覆盖 ,勾选 建立文件存储区
  • 只要您愿意,渲染目录下的机器终端想启用多少就启用多少。