时间轴编辑器

时间轴 不是通常意义上的编辑器,而是由时钟图标确定的编辑器,更多用法查看信息和动画回放控制。

../_images/editors_timeline_interface.png时间轴。

时间轴 是动画师最有用的工具之一,因为它可以给出一个场景动画的大概情况。时间轴可以以帧或以秒为单位播放当前时间帧,活动物体的关键帧,动画的起始帧和结束帧,标记等等。

时间轴播放器控件按钮,用于播放,暂停动画,并跳转场景。

它还有一些用于 关键帧插帧集标记 的工具。

主视图

时间轴 区域随时间显示动画帧。

../_images/editors_timeline_main.png时间轴主区域。

调整视图

你能够按住 MMB 左右拖动平移时间轴。

你能够按住 Ctrl-MMB 移动鼠标缩放时间轴,也能够直接使用 Wheel 或按 NumpadMinusNumpadPlus 缩放时间轴。

时间轴指针

时间指指针是一条绿线,用来显示当前时间和帧的位置。

../_images/editors_timeline_cursor.png时间轴指针。

在时间轴编辑器按下 LMB 并移动鼠标可以将 时间指针 放置到新位置。

时间指针 的当前帧或者秒数显示在时间轴的标题栏和在3D视图的右下方。

时间指针 能够使用 LeftRight 单步移动,或者按下 Shift-UpShift-Down 每一步移动十帧。

回放/渲染范围

默认情况下,回放/渲染范围 (从1到200帧)是用浅灰色表示的。按下 SE 键可以设置 时间指针 开始和结束帧。 在按下 P 之后画一个框来设置可以 回放范围

关键帧

对于当前激活和已经选择的物体,关键帧显示为一条黄色线。对于 骨架,显示物体关键帧和姿态骨骼关键帧。

只有选定的通道 能启用,在 Timeline ‣ View ‣ Only Selected Channels 。对于 骨架,这个操作将显示出物体关键帧以及所选骨骼的姿态关键帧。

标记

标记页面 了解更多信息。

标题栏

菜单

视图菜单

视图菜单 控制着你看到的一切,以及他们的样式。

  • 显示秒数 Ctrl-T
  • 是否将时间显示在X轴上,或将 时间指针 显示为帧(基于FPS)或秒数。
  • 锁定时间到其他窗口
  • It synchronizes the horizontal panning and scale of the current editorwith the other editors (Graph, Dope Sheet, NLA) when this option is set.That way you always have these editors showing an identical part of the time you work on.
  • 显示帧数值
  • 这将在 时间轴 上当前帧的绿色线条下显示当前帧的帧数或者秒数。
  • 仅选择的通道的关键帧
  • 对于 骨架,这就会仅保留对象关键帧和姿态模式下选择的骨头的关键帧。
  • 缓存
    • 显示缓存
    • 显示所有启用的缓存类型。

软体,粒子,布料,烟雾,动态绘图,刚体。

../_images/editors_timeline_cache.png时间轴缓存。

  • 查看全部 Home
  • 根据动画范围最大化区域。
  • 查看帧 Numpad0
  • 在时间轴中将时间指针居中显示。
  • 将摄像机绑定到标记 Ctrl-B
  • 这能用来在动画进行过程中切换照相机,要将照相机绑定到特定的标记,首先选择一个相机,然后选择一个标记,然后使用该工具。

标记菜单

Markers are used to denote frames with key points or significant eventswithin an animation. Like with most animation editors, markers are shown at the bottom of the editor.

../_images/editors_graph-editor_introduction_markers.png动画编辑器中的标记。

For descriptions of the different marker tools see Editing Markers.

帧菜单

  • 自动插入关键帧模式
  • 控制自动插入关键帧模式的运行。每个时刻只能用一种模式。

    • 添加&替换
    • 添加或者替换已有关键帧。
    • 替换
    • 仅替换已有的关键帧。

回放菜单

  • 左上角的3D编辑器
  • 在播放时,如果动画编辑器和所有3D视图编辑器都被禁用,则更新时间轴。
  • 所有3D视图编辑器
  • 在播放时更新3D视图和时间轴。
  • 动画编辑器
  • 播放时更新时间轴,摄影表,图形编辑器,视频序列编辑器。
  • 属性编辑器
  • 当动画播放时,这将更新UI中的属性值。
  • 图像编辑器
  • 遮罩模式下的UV /图像编辑器。
  • 序列编辑器
  • 播放时更新视频序列编辑器。
  • 节点编辑器
  • 播放时更新节点编辑器的节点属性。
  • 影片剪辑编辑器
  • 播放时更新影片剪辑编辑器。
  • 跟随
  • 动画编辑器可以设置为始终在播放动画时遵循时间指针。以下将在动画和改变帧时完成。当光标到达屏幕的末端,显示相同宽度的下一段关键帧。
  • 帧优化
  • 如果帧显示太慢,回放丢掉部分帧,来优化播放。
  • 音视频同步
  • 视频和音频时钟同步播放,在视频显示比较慢的时候这个功能将会自动丢弃部分帧以保证音视频同步。查看 Synchronize Playback 以了解更多。
  • 音频静音
  • 静音。这将在回放时关闭序列编辑器的音频播放。
  • 滑音
  • 如果你的动画加载有声音,那么这个选项将允许在你通过鼠标或键盘移动时间指针时播放一小截音频(就像一个移动播放头)。

标题栏控制按钮

时间轴的标题栏控制按钮。

../_images/editors_timeline_header.png时间轴的标题栏控制按钮。

  1. 范围控制按钮,2.帧控制,3.播放器控制, 4.同步播放,5.关键帧控制。

范围控制

  • 使用预览范围(时钟图标)
  • 这是用于预览动画的替代范围。这适用于UI播放,这不适用于渲染动画。请参阅 预览范围
  • 锁定时间指针移到播放范围(挂锁图标)
  • 这就限制了 时间指针播放范围

帧控制

  • 起始帧
  • 动画 / 播放范围的起始帧。
  • 结束帧
  • 动画 / 播放范围的结束帧。
  • 当前帧 Alt-Wheel
  • 动画 / 播放范围的当前帧。也就是 时间光标 的位置。

播放控制

这些按钮用于 时间指针 设置,播放,倒放。

../_images/editors_timeline_player-controls.png播放控制。

  • 跳转到开头(⏮) Shift-Ctrl-Down 或 Shift-Left
  • 这将时间指针设置为帧范围的开始。
  • 跳转到上一个关键帧(⏪)
  • 这将时间指针设置为上一关键帧。
  • 倒放 (◀) Shift-Alt-A
  • 这在反向播放动画序列。播放播放按钮时切换到暂停按钮。
  • 播放 (▶) Alt-A
  • 这将播放动画序列。播放播放按钮时,切换到暂停按钮。
  • 跳转到下一个关键帧(⏩) Up
  • 这将光标设置为下一个关键帧。
  • 跳到结尾(⏭)。 Shift-Ctrl-Up, Shift-Right
  • 这将光标设置为下一个关键帧。
  • 暂停 (⏸) Alt-A
  • 这将停止动画。

同步回放

../_images/editors_timeline_red-fps.png3D视图红色帧速率(FPS)。

54.75

当你播放动画时,帧速率(FPS)显示在 3D 视图的左上角。如果详细的现场和回放是集比慢 帧率 (见 尺寸面板,这些选项用于同步播放。

  • 不同步
  • 不同步, 播放每一帧。
  • 帧优化
  • 如果播放速度太慢,会进行优化丢掉部分帧。这可以从 播放菜单 启用 帧优化
  • 音视频同步
  • (音频视频同步)。同步到音频时钟,如果播放速度慢,则会丢掉部分帧,用于优化播放。这可以从 回放菜单 启用 音频视频同步帧优化

关键帧控制

  • 自动关键帧
  • ../_images/editors_timeline_keyframes-auto.png时间轴自动关键帧。

“记录”红点按钮启用了一项称为 自动关键帧 的功能:当你在3D视图中变换它时,它将为活动对象添加和/或替换现有关键帧。

例如,启用时,首先将 时间指针 设置到所需帧,然后在3D视图中移动物体,或者在界面中为属性设置新值。

当你为属性设置新值时,Blender将为当前帧转变为关键帧以获取变换属性。其他用例如下 Fly/Walk Mode 记录行走/飞行路径和 Lock Camera to View 以记录相机视图中的导航。

  • 自动插帧集(红色记录图标)
  • 启用 自动关键帧 时将为活动 插帧集 中的属性自动插入新的关键帧。
  • 分层(两个钥匙图标)
  • 为动画上的每个循环/通道添加一个新的NLA追踪和Strip,以便进行无损调整。

Note

需要注意的是 自动关键帧 只适用于3G视图中的变换属性(物体和骨骼),(即,你不能在例如属性编辑器中使用它来动画材质的颜色……)。

  • 关键帧类型
  • 关键帧类型 on insertion.
  • 活动插帧集
  • ../_images/editors_timeline_keying-sets.png时间轴插帧集。

插帧集 是一组关键帧通道。它们是用于用户可以同时记录多个属性。选择关键帧组合后,当你插入关键帧时,Blender将为活动 插帧集 中的属性添加关键帧。有一些内置的关键帧组合,LocRotScale 以及自定义关键帧组合。可以在面板中定义自定义插帧集设置 Properties ‣ Scene ‣ Keying Sets + Active Keying Set。

  • 插入关键帧(钥匙图标)
  • 在当前帧插入当前关键帧组所中包含属性的关键帧。
  • 删除关键帧(红线穿过钥匙的图标)
  • 在当前帧删除当前关键帧组所中包含属性的关键帧。