行走/飞行 模式

当需要放置视图时, 通常可以按照前文所述.

但是, 在某些情况下,用户只需要浏览模型,尤其是特别大的模型,比如环境或一些建筑模型。以透视模式查看模型存在局限性,例如,在缩放了大量的平移后,非常不舒服和困难, 或者显然不能移近相机。 举个例子, 在视图中试试使用传统方法浏览一个远处的模型 (如上文),看看可以发现什么。

有了行走/飞行模式, 就可以没有任何限制的移动, 平移, 倾斜和滑动相机。

../../../_images/editors_3dview_navigate_walk-fly_view-navigation-panel.png视图浏览。

用户设置编辑器 中,选择希望在调用视图浏览操作时,使用的导航模式。 也可以从视图浏览菜单中调用各个模式。

Note

该模式实际上 移动 了视图使用的相机。这意味着,当处于相机视图时, 会移动活动相机, 这是另一种放置和瞄准的方式。

行走漫游模式

参考

模式:所有模式
菜单:视图‣ 视图切换 ‣ 行走漫游模式
快捷键:Shift-F

在激活时,鼠标指针会移动到视图的中心, 并且会出现十字准星标记。

该导航模式与当今大多数3D世界游戏中的第一人称漫游系统相似。它可以结合键盘键 W, A, S, D 和移动鼠标使用。默认在 "自由" 模式下漫游,没有重力影响。 使用 Tab 在重力和自由模式之间切换。

为了更快地移动到想要的地方,可以通过 Spacebar 传送到物体周围。如果在十字准星前方存在物体, 在这个方向移动至触及该点后停止(通过 用户首选项 设置的 相机高度 偏移值).

快捷键

  • 左右移动鼠标,可以左右平移视图;上下移动鼠标可以上下倾斜视角。
  • 前后移动相机 W, S.
  • 左右移动相机 A, D.
  • 跳 V - 仅 重力 模式下。
  • 上下移动 Q, E - 仅 自由 模式下。
  • 使用 Tab 在 自由重力 模式之间切换。
  • 改变移动速度: - WheelUp 或 NumpadPlus 提高移动速度。 - WheelDown 或 NumpadMinus 降低移动速度。- Shift (按住) - 暂时加快移动. - Alt (按住) - 暂时减慢运动速度.当对新视图感到满意后,按 LMB 确认。按下 EscRMB ,返回初始位置。

如果要为项目调整默认值(速度, 鼠标敏感性…),可以到 用户设置 中调整相关选项:

飞行漫游模式

参考

模式:所有模式
菜单:视图 ‣ 视图切换 ‣ 飞行导航模式
快捷键:Shift-F

激活该模式后,鼠标指针会移动到视图的中心,并显示为一个矩形标记 – 一种HUD…

飞行模式的一些选项受鼠标指针与视图中心相对位置影响,视图中心周围的矩形标记区起 "安全区" 作用,鼠标放置在该区域内,对视图没有任何影响。 鼠标指针离标记区域越远,平移或前进越多。

快捷键

  • 左右移动鼠标,可以左右平移视图;上下移动鼠标可以上下倾斜视角。

  • 前后移动视图: - WheelUp 或 NumpadPlus 加速向前移动. - WheelDown 或 NumpadMinus 以加速向后移动。

因此,如果视图正在向前移动了, WheelDown, NumpadMinus 会将其停住,然后向后移动, 等等。

  • 拖动 MMB 进行滑移。在这种情况下,视图可以在你拖动鼠标的时候沿其自身轴向移动 – 很明显, 左/右/上/下拖动,左/右/上/下滑移视图。

当对新视图感到满意后,按 LMB 确认。按下 EscRMB ,返回初始位置。