灯光

警告

默认情况下,Blender中的灯泡已经启用了阴影. 这在Godot中可能会导致性能问题.

警告

灯泡导出时,使用其“Blender 渲染”设置。发行 Blender 2.8 后,将删除它,并且导出器的这一部分将更改。

太阳灯, 点光源和聚光灯均从Blender导出, 并具有许多特性:

../../../_images/light_properties.jpg

有一些事情需要注意:

  • 在 Blender 中,灯将光线投射到无穷远。在 Godot 中,它受衰减距离的限制。要在视图和 Godot 之间最紧密地匹配,启用“Sphere”复选框。(以绿色高亮显示)

  • Godot和Blender之间的光衰减模型不同. 导出器试图使它们匹配, 但并不总是很好.

  • Godot和Blender之间的聚光角度衰减模型也有所不同. 导出器试图使它们相似, 但它看起来并不总是相同.

  • 导出中的缓冲区阴影和光线阴影之间没有区别.