LargeTexture
Inherits: Texture < Resource < Reference < Object
已弃用。 一种能够存储许多带有偏移量的较小纹理的 Texture。
描述
- 已弃用(将在 Godot 4.0 中移除)。 * 一种能够存储许多具有偏移量的较小纹理的 Texture。
你可以使用不同的偏移量向此 LargeTexture
动态添加Texture片段。
属性
flags |
|
方法
void | clear ( ) |
get_piece_count ( ) const | |
get_piece_offset ( int idx ) const | |
get_piece_texture ( int idx ) const | |
void | set_piece_offset ( int idx, Vector2 ofs ) |
void | set_piece_texture ( int idx, Texture texture ) |
void |
方法说明
将texture
添加到这个LargeTexture
,从偏移量ofs
开始。
- void clear ( )
清除LargeTexture
。
- int get_piece_count ( ) const
返回此LargeTexture
中的片段数。
返回索引为idx
的片段的偏移量。
返回索引为 idx
的片段的 Texture。
将索引为idx
的片段的偏移量设置为ofs
。
将索引为 idx
的片段的 Texture 设置为 texture
。
- void set_size ( Vector2 size )
设置此LargeTexture
的大小。