为 macOS 导出

参见

这个页面描述的是如何将 Godot 项目导出到 macOS。如果你想要找的是从源码编译编辑器或导出模板二进制文件,请阅读 为 macOS 平台编译

macOS apps are exported as an .app bundle, a folder with a specific structure which stores the executable, libraries and all the project files. This bundle can be exported as is, packed in a ZIP archive or DMG disk image (only supported when exporting from a computer running macOS).

需求

  • To enable code signing with Apple Developer ID and notarization, you must export from a computer running macOS with Xcode command line tools installed.

  • Ad-hoc code signing is supported on all platforms, without additional tools.

  • 下载 Godot 导出模板。使用 Godot 菜单:编辑器 > 管理导出模板

  • A valid and unique Bundle identifier should be set in the Application section of the export options.

警告

导出的项目如果没有进行代码签名和公证,那么如果是从未知来源下载到的,就会被“门禁”(Gatekeeper)阻拦。详情请参阅在 macOS 上运行 Godot 应用页面。

代码签名与公证

By default, macOS will run only applications that are signed and notarized. If you use any other signing configuration, see Running Godot apps on macOS for workarounds.

To notarize an app, you must have a valid Apple Developer ID Certificate.

如果你有 Apple 开发者 ID 证书

  • Export your project from a computer running macOS with Xcode command line tools installed.

  • 启用 Code SigningNotarizationHardened RuntimeTimestamp 并禁用 Debug 授权。

  • 提供有效的 Apple ID 证件并证明身份。

如果启用了 Notarization,Godot 会自动将导出的项目进行上传公证。

你可以使用 xcrun notarytool history 命令检查公证状态,使用 xcrun notarytool log {ID} 命令下载公证日志。

如果你在公证过程中遇到了问题,请在 Resolving common notarization issues 查看更多信息。

完成公证后,请将票证装订到导出的项目上。

如果你没有 Apple 开发者 ID 证书

Keep Code Signing enabled and leave the Identity option empty (when exporting from a computer running macOS, on other platforms this option is hidden). In this case Godot will use a ad-hoc signature, which will make running an exported app easier for the end users, see the Running Godot apps on macOS page for more information.

签名选项

选项

描述

Enable

启用代码签名。

Identity

The “Full Name” or “Common Name” of the signing identity, store in the macOS keychain. 1 2

Timestamp

Requests a timestamp server to authenticate the time of signing. Required for notarization. 2

Hardened Runtime

Enables “Hardened Runtime”. Required for notarization. 2

替换现有签名

替换 GDNative 库与内嵌辅助可执行文件的现有签名。

备注

要对 App 进行公证,必须启用 Hardened RuntimeTimestamp

The Hardened Runtime and Timestamp options are incompatible with ad-hoc signing and will be ignored.

1

使用 Ad-hoc 签名时请将 Identity 选项留空。

2(1,2,3)

This option is visible only when exporting from a computer running macOS.

公证选项

选项

描述

Enable

启用公证自动上传。

Apple ID Name

Apple ID 账户名称(邮箱地址)

Apple ID Password

Apple ID 的 App 专用密码。请参阅《使用 App 专用密码》启用双重认证并创建 App 密码。

Apple Team ID

Team ID, if your Apple ID belongs to multiple teams

详情请参阅 Notarizing macOS Software Before Distribution

备注

Notarization is supported when exporting from a computer running macOS, these options are hidden on other platforms.

授权

强化运行时授权

强化运行时授权(Hardened Runtime entitlements)管理的是安全性选项和资源访问策略。详情请参阅 Hardened Runtime

授权

描述

Allow JIT Code Execution 3

允许为 JIT 代码创建可写可执行的内存。如果你正在使用动态或能够自我修改原生代码的插件,请根据插件文档启用它们。

Allow Unsigned Executable Memory 3

允许创建没有 JIT 限制的可写可执行的内存。如果你正在使用动态或能够自我修改原生代码的插件,请根据插件文档启用它们。

Allow DYLD Environment Variables 3

允许 App 使用动态链接器环境变量注入代码。如果你正在使用动态或能够自我修改原生代码的插件,请根据插件文档启用它们。

Disable Library Validation

允许 App 加载任意库和框架。如果你使用 GDNative 插件和 Ad-hoc 签名,或者想要支持用户提供的外部插件,请启用。

Audio Input

请在需要使用麦克风或者其他音频输入源时启用。启用时,你应该还要在 privacy/microphone_usage_description 中提供用途信息。

Camera

请在需要使用摄像头时启用。启用时,你应该还要在 privacy/camera_usage_description 中提供用途信息。

位置

请在需要使用位置服务时启用。启用时,你应该还要在 privacy/location_usage_description 中提供用途信息。

Address Book

4 Enable to allow access contacts in the user’s address book, if it’s enabled you should also provide usage message in the privacy/address_book_usage_description option.

Calendars

4 Enable to allow access to the user’s calendar, if it’s enabled you should also provide usage message in the privacy/calendar_usage_description option.

Photo Library

4 Enable to allow access to the user’s Photos library, if it’s enabled you should also provide usage message in the privacy/photos_library_usage_description option.

Apple Events

4 Enable to allow app to send Apple events to other apps.

调试

5 You can temporarily enable this entitlement to use native debugger (GDB, LLDB) with the exported app. This entitlement should be disabled for production export.

3(1,2,3)

Allow JIT Code ExecutionAllow Unsigned Executable MemoryAllow DYLD Environment Variables 授权在 Godot Mono 导出中始终启用,在导出选项中不可见。

4(1,2,3,4)

Godot 并不支持这些特性的开箱即用,请在使用需要用到它们的插件时启用。

5

要对 App 进行公证,你必须禁用 Debugging 授权。

App 沙盒授权

App 沙盒会限制对用户数据、网络、设备的访问。沙盒 App 无法访问文件系统的大部分位置,无法使用自定义文件对话框,也无法执行 .app 捆绑包以外的可执行文件(通过 OS.executeOS.create_process)。详情请参阅 App Sandbox

备注

要通过 App Store 分发 App,必须启用 App 沙盒。

授权

描述

Enabled

启用 App 沙盒。

Network Server

允许 App 监听入站网络请求。

Network Client

允许 App 监听出站网络请求。

Device USB

允许 App 与 USB 设备交互。使用有线控制器需要这项授权。

Device Bluetooth

允许 App 与蓝牙设备交互。使用无线控制器需要这项授权。

Files Downloads 6

允许对用户的“ Downloads”文件夹进行读写。

Files Pictures 6

允许对用户的“ Pictures”文件夹进行读写。

Files Music 6

允许对用户的“ Music”文件夹进行读写。

Files Movies 6

允许对用户的“ Movies”文件夹进行读写。

Files User Selected 6

允许对用户的任意文件夹进行读写。要获取访问权限,必须由用户在原生文件对话框中选中该文件夹。

Helper Executable

要在 App 捆绑包中嵌入的辅助可执行文件列表。沙盒 App 仅限于执行这些可执行文件。

6(1,2,3,4,5)

针对不同的文件夹,你还可以通过 privacy/*_folder_usage_description 选项提供用途信息。

选择自定义授权文件即可覆盖默认授权,此时其他所有授权都会被忽略。