Joint
Inherits: Spatial < Node < Object
Inherited By: ConeTwistJoint, Generic6DOFJoint, HingeJoint, PinJoint, SliderJoint
所有3D关节的基类。
描述
关节用于将两个物理体结合在一起。它们具有解算器优先级,可以定义两个附加节点的主体是否能够相互碰撞。
教程
属性
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属性说明
- bool collision/exclude_nodes
Default |
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Setter | set_exclude_nodes_from_collision(value) |
Getter | get_exclude_nodes_from_collision() |
如果 true
,则节点的两个主体无法相互碰撞。
- NodePath nodes/node_a
Default |
|
Setter | set_node_a(value) |
Getter | get_node_a() |
连接到关节第一侧(A)的节点。
- NodePath nodes/node_b
Default |
|
Setter | set_node_b(value) |
Getter | get_node_b() |
连接到关节第二侧(B)的节点。
- int solver/priority
Default |
|
Setter | set_solver_priority(value) |
Getter | get_solver_priority() |
用于定义哪个解算器在多个关节中被首先执行的优先级。数值越低,优先级越高。