VisualShaderNodeColorOp

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在可视化着色器图中使用的Color运算符。

描述

operator 应用于两个颜色输入。

属性

Operator

operator

0

枚举

enum Operator:

  • OP_SCREEN = 0 —- 用以下公式产生屏幕效果。
  1. result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) * (vec3(1.0) - b);
  • OP_DIFFERENCE = 1 —- 用下面的公式产生差异效果。
  1. result = abs(a - b);
  • OP_DARKEN = 2 —- 用以下公式产生变暗的效果。
  1. result = min(a, b);
  • OP_LIGHTEN = 3 —- 用以下公式产生减淡效果。
  1. result = max(a, b);
  • OP_OVERLAY = 4 —- 用以下公式产生叠加效果。
  1. for (int i = 0; i < 3; i++) {
  2. float base = a[i];
  3. float blend = b[i];
  4. if (base < 0.5) {
  5. result[i] = 2.0 * base * blend;
  6. } else {
  7. result[i] = 1.0 - 2.0 * (1.0 - blend) * (1.0 - base);
  8. }
  9. }
  • OP_DODGE = 5 —- 用以下公式产生闪避效果。
  1. result = a / (vec3(1.0) - b);
  • OP_BURN = 6 —- 用以下公式产生燃烧效果。
  1. result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) / b;
  • OP_SOFT_LIGHT = 7 —- 用以下公式产生柔和的光线效果。
  1. for (int i = 0; i < 3; i++) {
  2. float base = a[i];
  3. float blend = b[i];
  4. if (base < 0.5) {
  5. result[i] = base * (blend + 0.5);
  6. } else {
  7. result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
  8. }
  9. }
  • OP_HARD_LIGHT = 8 —- 用下面的公式产生一个硬光效果。
  1. for (int i = 0; i < 3; i++) {
  2. float base = a[i];
  3. float blend = b[i];
  4. if (base < 0.5) {
  5. result[i] = base * (2.0 * blend);
  6. } else {
  7. result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - 2.0 * (blend - 0.5));
  8. }
  9. }

属性说明

Default

0

Setter

set_operator(value)

Getter

get_operator()

要应用于输入的运算符。参阅Operator的选项。