Environment

Inherits: Resource < Reference < Object

用于定义多个渲染选项的环境节点(如 WorldEnvironment)的资源。

描述

环境节点(如 WorldEnvironment)的资源,这些节点定义了多个环境操作(如背景 SkyColor、环境光、雾、景深……)。这些参数会影响场景的最终渲染。这些操作的顺序是:

  • 景深模糊

  • 辉光

  • 色调映射(自动曝光)

  • 调整

这些效果仅在 Viewport 的预期使用方法为“3D”或者“3D Without Effects”时生效。根视窗的预期使用方法可以通过 ProjectSettings.rendering/quality/intended_usage/framebuffer_allocation 调整,其他视窗通过 Viewport.usage 调整。

教程

属性

float

adjustment_brightness

1.0

Texture

adjustment_color_correction

float

adjustment_contrast

1.0

bool

adjustment_enabled

false

float

adjustment_saturation

1.0

Color

ambient_light_color

Color( 0, 0, 0, 1 )

float

ambient_light_energy

1.0

float

ambient_light_sky_contribution

1.0

bool

auto_exposure_enabled

false

float

auto_exposure_max_luma

8.0

float

auto_exposure_min_luma

0.05

float

auto_exposure_scale

0.4

float

auto_exposure_speed

0.5

int

background_camera_feed_id

1

int

background_canvas_max_layer

0

Color

background_color

Color( 0, 0, 0, 1 )

float

background_energy

1.0

BGMode

background_mode

0

Sky

background_sky

float

background_sky_custom_fov

0.0

Basis

background_sky_orientation

Basis( 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 )

Vector3

background_sky_rotation

Vector3( 0, 0, 0 )

Vector3

background_sky_rotation_degrees

Vector3( 0, 0, 0 )

float

dof_blur_far_amount

0.1

float

dof_blur_far_distance

10.0

bool

dof_blur_far_enabled

false

DOFBlurQuality

dof_blur_far_quality

1

float

dof_blur_far_transition

5.0

float

dof_blur_near_amount

0.1

float

dof_blur_near_distance

2.0

bool

dof_blur_near_enabled

false

DOFBlurQuality

dof_blur_near_quality

1

float

dof_blur_near_transition

1.0

Color

fog_color

Color( 0.5, 0.6, 0.7, 1 )

float

fog_depth_begin

10.0

float

fog_depth_curve

1.0

bool

fog_depth_enabled

true

float

fog_depth_end

100.0

bool

fog_enabled

false

float

fog_height_curve

1.0

bool

fog_height_enabled

false

float

fog_height_max

0.0

float

fog_height_min

10.0

float

fog_sun_amount

0.0

Color

fog_sun_color

Color( 1, 0.9, 0.7, 1 )

float

fog_transmit_curve

1.0

bool

fog_transmit_enabled

false

bool

glow_bicubic_upscale

false

GlowBlendMode

glow_blend_mode

2

float

glow_bloom

0.0

bool

glow_enabled

false

float

glow_hdr_luminance_cap

12.0

float

glow_hdr_scale

2.0

float

glow_hdr_threshold

1.0

bool

glow_high_quality

false

float

glow_intensity

0.8

bool

glow_levels/1

false

bool

glow_levels/2

false

bool

glow_levels/3

true

bool

glow_levels/4

false

bool

glow_levels/5

true

bool

glow_levels/6

false

bool

glow_levels/7

false

float

glow_strength

1.0

float

ss_reflections_depth_tolerance

0.2

bool

ss_reflections_enabled

false

float

ss_reflections_fade_in

0.15

float

ss_reflections_fade_out

2.0

int

ss_reflections_max_steps

64

bool

ss_reflections_roughness

true

float

ssao_ao_channel_affect

0.0

float

ssao_bias

0.01

SSAOBlur

ssao_blur

3

Color

ssao_color

Color( 0, 0, 0, 1 )

float

ssao_edge_sharpness

4.0

bool

ssao_enabled

false

float

ssao_intensity

1.0

float

ssao_intensity2

1.0

float

ssao_light_affect

0.0

SSAOQuality

ssao_quality

1

float

ssao_radius

1.0

float

ssao_radius2

0.0

float

tonemap_exposure

1.0

ToneMapper

tonemap_mode

0

float

tonemap_white

1.0

方法

bool

is_glow_level_enabled ( int idx ) const

void

set_glow_level ( int idx, bool enabled )

枚举

enum BGMode:

  • BG_KEEP = 5 —- 在屏幕上保留背景中绘制的每个像素。这是最快的背景模式,但它只能在完全室内场景(没有可见的天空或天空反射)中安全使用。如果在背景可见的场景中启用,当移动相机时,”鬼影踪迹 “伪影将可见。

  • BG_CLEAR_COLOR = 0 —- 使用ProjectSettings.rendering/environment/default_clear_color中定义的底色清除背景。

  • BG_COLOR = 1 —- 使用自定义的底色清除背景。

  • BG_SKY = 2 —- 在背景中显示用户自定义的天空。

  • BG_COLOR_SKY = 3 —- 使用自定义的透明颜色清除背景,并允许定义天空的阴影和反射。这种模式比BG_SKY稍快,应是在可以看到反射,但天空本身不可见的场景中的首选,例如,自上而下的相机。

  • BG_CANVAS = 4 —- 在背景中显示CanvasLayer

  • BG_CAMERA_FEED = 6 —- 在背景中显示相机源。

  • BG_MAX = 7 —- 表示BGMode枚举的大小。


enum GlowBlendMode:

  • GLOW_BLEND_MODE_ADDITIVE = 0 —- 添加glow混合模式。主要用于颗粒、辉光(光晕)、镜头眩光、亮源。

  • GLOW_BLEND_MODE_SCREEN = 1 —- 屏幕光晕混合模式。增加亮度,经常与光晕一起使用。

  • GLOW_BLEND_MODE_SOFTLIGHT = 2 —- 柔和的光晕混合模式。修改对比度,曝光阴影和高光(高质量光晕)。

  • GLOW_BLEND_MODE_REPLACE = 3 —- 替换光晕混合模式。用glow值替换所有像素的颜色。这可以通过调整glow参数来模拟全屏模糊效果,使其与原始图像的亮度相匹配。


enum ToneMapper:

  • TONE_MAPPER_LINEAR = 0 —- 线性音频映射器操作者。读取线性数据并不加修改地传递。

  • TONE_MAPPER_REINHARDT = 1 —- Reinhardt tonemapper运算器。通过这个公式对渲染像素的颜色进行变化。color = color / (1 + color).

  • TONE_MAPPER_FILMIC = 2 —- 胶片色调映射器运算符。

  • TONE_MAPPER_ACES = 3 —- Academy Color Encoding System(学院色彩编码系统)色调映射运算器。对ACES色调映射曲线进行近似计算。

  • TONE_MAPPER_ACES_FITTED = 4 —- 高质量的 Academy Color Encoding System(学院色彩编码系统)色调映射器,符合行业标准。执行更精确的物理曲线拟合,更好地模拟光线在现实世界中的工作方式。光线和发光材质的颜色会随着发光能量的增加而变浅,如果光线足够亮,足以使相机传感器饱和,最终会变成白色。


enum DOFBlurQuality:

  • DOF_BLUR_QUALITY_LOW = 0 —- 低质量景深模糊(最快)。

  • DOF_BLUR_QUALITY_MEDIUM = 1 —- 中等景深的模糊质量。

  • DOF_BLUR_QUALITY_HIGH = 2 —- 高质量景深模糊(最慢)。


enum SSAOBlur:

  • SSAO_BLUR_DISABLED = 0 —- 屏幕空间环境遮挡效果不模糊(最快)。

  • SSAO_BLUR_1x1 = 1 —- 1×1模糊的屏幕空间环境遮挡效果。

  • SSAO_BLUR_2x2 = 2 —- 2×2模糊的屏幕空间环境遮挡效果。

  • SSAO_BLUR_3x3 = 3 —- 3×3模糊的屏幕空间环境遮挡效果(最慢)。


enum SSAOQuality:

  • SSAO_QUALITY_LOW = 0 —- 低质量的屏幕空间环境遮挡效果(最快)。

  • SSAO_QUALITY_MEDIUM = 1 —- 低质量的屏幕空间环境遮挡效果。

  • SSAO_QUALITY_HIGH = 2 —- 低质量的屏幕空间环境遮挡效果(最慢)。

属性说明

  • float adjustment_brightness

Default

1.0

Setter

set_adjustment_brightness(value)

Getter

get_adjustment_brightness()

渲染场景的全局亮度值。只有当 adjust_enabledtrue 时才有效。


  • Texture adjustment_color_correction

Setter

set_adjustment_color_correction(value)

Getter

get_adjustment_color_correction()

应用所提供的 Texture 资源来影响渲染场景的全局颜色表现。只有在 adjustment_enabledtrue 时才有效。


  • float adjustment_contrast

Default

1.0

Setter

set_adjustment_contrast(value)

Getter

get_adjustment_contrast()

渲染场景的全局对比度值(默认值为1)。只有当adjust_enabledtrue时才有效。


  • bool adjustment_enabled

Default

false

Setter

set_adjustment_enable(value)

Getter

is_adjustment_enabled()

如果 true,则启用此资源提供的 adjusting_* 属性。如果false,对adjustment_*属性的修改将不会对渲染的场景产生影响。


  • float adjustment_saturation

Default

1.0

Setter

set_adjustment_saturation(value)

Getter

get_adjustment_saturation()

渲染场景的全局色彩饱和度值,默认值为1。只有在adjustment_enabledtrue时才有效。


  • Color ambient_light_color

Default

Color( 0, 0, 0, 1 )

Setter

set_ambient_light_color(value)

Getter

get_ambient_light_color()

环境光的颜色。


  • float ambient_light_energy

Default

1.0

Setter

set_ambient_light_energy(value)

Getter

get_ambient_light_energy()

环境光的能量。值越高,光照越强。


  • float ambient_light_sky_contribution

Default

1.0

Setter

set_ambient_light_sky_contribution(value)

Getter

get_ambient_light_sky_contribution()

定义天空给场景带来的光照量。值为 0 表示天空的发光对场景照明没有影响,因此所有的环境照明都由环境光提供。相反,值为 1 表示所有影响场景的光线都由天空提供,因此环境光参数对场景没有影响。


  • bool auto_exposure_enabled

Default

false

Setter

set_tonemap_auto_exposure(value)

Getter

get_tonemap_auto_exposure()

如果true,启用场景渲染器的色调映射自动曝光模式。如果true,渲染器将自动确定曝光设置,以适应场景的照明和观察到的光线。


  • float auto_exposure_max_luma

Default

8.0

Setter

set_tonemap_auto_exposure_max(value)

Getter

get_tonemap_auto_exposure_max()

自动曝光的最大亮度值。


  • float auto_exposure_min_luma

Default

0.05

Setter

set_tonemap_auto_exposure_min(value)

Getter

get_tonemap_auto_exposure_min()

自动曝光的最小亮度值。


  • float auto_exposure_scale

Default

0.4

Setter

set_tonemap_auto_exposure_grey(value)

Getter

get_tonemap_auto_exposure_grey()

自动曝光效果的比例。影响自动曝光的强度。


  • float auto_exposure_speed

Default

0.5

Setter

set_tonemap_auto_exposure_speed(value)

Getter

get_tonemap_auto_exposure_speed()

自动曝光效果的速度。影响相机执行自动曝光所需的时间。


  • int background_camera_feed_id

Default

1

Setter

set_camera_feed_id(value)

Getter

get_camera_feed_id()

在背景中显示的相机源的ID。


  • int background_canvas_max_layer

Default

0

Setter

set_canvas_max_layer(value)

Getter

get_canvas_max_layer()

要显示的最大图层ID。只有在使用 BG_CANVAS 背景模式时有效。


Default

Color( 0, 0, 0, 1 )

Setter

set_bg_color(value)

Getter

get_bg_color()

场景中清除区域显示的Color。仅在使用BG_COLORBG_COLOR_SKY背景模式时有效。


Default

1.0

Setter

set_bg_energy(value)

Getter

get_bg_energy()

背景发出的光的功率。


Default

0

Setter

set_background(value)

Getter

get_background()

背景模式。请参阅BGMode了解可能的值。


  • Sky background_sky

Setter

set_sky(value)

Getter

get_sky()

Sky 天空资源定义为背景。


  • float background_sky_custom_fov

Default

0.0

Setter

set_sky_custom_fov(value)

Getter

get_sky_custom_fov()

Sky 天空资源的自定义视野。


  • Basis background_sky_orientation

Default

Basis( 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 )

Setter

set_sky_orientation(value)

Getter

get_sky_orientation()

Basis表示的Sky天空资源的旋转。


Default

Vector3( 0, 0, 0 )

Setter

set_sky_rotation(value)

Getter

get_sky_rotation()

Sky 资源旋转的欧拉角,以弧度单位。


  • Vector3 background_sky_rotation_degrees

Default

Vector3( 0, 0, 0 )

Setter

set_sky_rotation_degrees(value)

Getter

get_sky_rotation_degrees()

Sky 天空资源旋转的欧拉角,单位为度。


  • float dof_blur_far_amount

Default

0.1

Setter

set_dof_blur_far_amount(value)

Getter

get_dof_blur_far_amount()

用于景深效果的远处模糊数量。


  • float dof_blur_far_distance

Default

10.0

Setter

set_dof_blur_far_distance(value)

Getter

get_dof_blur_far_distance()

远景模糊效果影响渲染的距离。


  • bool dof_blur_far_enabled

Default

false

Setter

set_dof_blur_far_enabled(value)

Getter

is_dof_blur_far_enabled()

如果true,启用景深远景模糊效果。


Default

1

Setter

set_dof_blur_far_quality(value)

Getter

get_dof_blur_far_quality()

景深远处模糊的质量。较高的数值可以减轻在较高强度下看到的可见带状效应,但速度要慢得多。


  • float dof_blur_far_transition

Default

5.0

Setter

set_dof_blur_far_transition(value)

Getter

get_dof_blur_far_transition()

无模糊区域和远模糊区域之间的过渡长度。


  • float dof_blur_near_amount

Default

0.1

Setter

set_dof_blur_near_amount(value)

Getter

get_dof_blur_near_amount()

用于景深效果的近似模糊的数量。


  • float dof_blur_near_distance

Default

2.0

Setter

set_dof_blur_near_distance(value)

Getter

get_dof_blur_near_distance()

近似模糊效果影响渲染的地方与相机的距离。


  • bool dof_blur_near_enabled

Default

false

Setter

set_dof_blur_near_enabled(value)

Getter

is_dof_blur_near_enabled()

如果true,启用景深近模糊效果。


Default

1

Setter

set_dof_blur_near_quality(value)

Getter

get_dof_blur_near_quality()

景深近模糊的质量。较高的数值可以减轻在较高强度下看到的可见带状效应,但速度要慢得多。


  • float dof_blur_near_transition

Default

1.0

Setter

set_dof_blur_near_transition(value)

Getter

get_dof_blur_near_transition()

近模糊和无模糊区域之间的过渡长度。


Default

Color( 0.5, 0.6, 0.7, 1 )

Setter

set_fog_color(value)

Getter

get_fog_color()

雾的Color


Default

10.0

Setter

set_fog_depth_begin(value)

Getter

get_fog_depth_begin()

雾的深度开始距离相机的距离。


Default

1.0

Setter

set_fog_depth_curve(value)

Getter

get_fog_depth_curve()

雾深的强度曲线。在检查器中,通过右键点击曲线,可以获得一些预设。


  • bool fog_depth_enabled

Default

true

Setter

set_fog_depth_enabled(value)

Getter

is_fog_depth_enabled()

如果为true,则启用深度雾效果。启用后,雾将出现在远处(相对于相机)。


Default

100.0

Setter

set_fog_depth_end(value)

Getter

get_fog_depth_end()

雾的深度终点与摄像机的距离。如果此值被设置为0,则等于当前摄像机的Camera.far值。


Default

false

Setter

set_fog_enabled(value)

Getter

is_fog_enabled()

如果true,则启用雾化效果。必须将fog_height_enabled和/或fog_depth_enabled设置为true,才能实际显示雾气。


Default

1.0

Setter

set_fog_height_curve(value)

Getter

get_fog_height_curve()

高度雾的强度。在检查器中,通过右键点击曲线。


  • bool fog_height_enabled

Default

false

Setter

set_fog_height_enabled(value)

Getter

is_fog_height_enabled()

如果为true,则启用高度雾化效果。启用后,无论与相机的距离有多远,雾气都会出现在规定的高度范围内。这可以用来模拟 “深水 “效果,与专用着色器相比,性能成本更低。


Default

0.0

Setter

set_fog_height_max(value)

Getter

get_fog_height_max()

雾气高度最强的Y坐标。如果这个值大于fog_height_min,雾气将从下往上显示。否则,将从上到下显示。


Default

10.0

Setter

set_fog_height_min(value)

Getter

get_fog_height_min()

雾气高度最弱的Y坐标。如果这个值大于fog_height_max,雾气将从上到下显示。否则,将从下往上显示。


Default

0.0

Setter

set_fog_sun_amount(value)

Getter

get_fog_sun_amount()

朝着太阳看时,深度雾颜色过渡的强度。太阳的方向是通过场景中的平行光节点自动确定的。


Default

Color( 1, 0.9, 0.7, 1 )

Setter

set_fog_sun_color(value)

Getter

get_fog_sun_color()

朝太阳看时,深雾的Color


  • float fog_transmit_curve

Default

1.0

Setter

set_fog_transmit_curve(value)

Getter

get_fog_transmit_curve()

雾光透射效果的强弱。雾的透光量。


  • bool fog_transmit_enabled

Default

false

Setter

set_fog_transmit_enabled(value)

Getter

is_fog_transmit_enabled()

启用雾的透光效果。如果true,光线在雾中会更加明显,以模拟现实生活中的光散射。


  • bool glow_bicubic_upscale

Default

false

Setter

set_glow_bicubic_upscale(value)

Getter

is_glow_bicubic_upscale_enabled()

以牺牲性能为代价,消除由更高级别采样产生的块状效应。

注意: 使用 GLES2渲染器时,只有GPU支持 GL_EXT_gpu_shader4 扩展时才可用。


Default

2

Setter

set_glow_blend_mode(value)

Getter

get_glow_blend_mode()

混合发光模式。


Default

0.0

Setter

set_glow_bloom(value)

Getter

get_glow_bloom()

bloom的强度。如果设置为大于0的值,则将在比glow_hdr_threshold成员更暗的区域中显示辉光。 bloom:有时被称为光晕或辉光,是一种用于视频游戏、演示和高动态范围渲染(HDRR)的计算机图形效果,用于再现真实世界相机的成像工件。


Default

false

Setter

set_glow_enabled(value)

Getter

is_glow_enabled()

如果为true,则启用glow效果。


  • float glow_hdr_luminance_cap

Default

12.0

Setter

set_glow_hdr_luminance_cap(value)

Getter

get_glow_hdr_luminance_cap()

HDR glow的较高阈值。比这个阈值更亮的区域将被限制,以达到glow效果的目的。


Default

2.0

Setter

set_glow_hdr_bleed_scale(value)

Getter

get_glow_hdr_bleed_scale()

HDR glow的裁切规模。


  • float glow_hdr_threshold

Default

1.0

Setter

set_glow_hdr_bleed_threshold(value)

Getter

get_glow_hdr_bleed_threshold()

HDR glow的下限。当使用GLES2渲染器(不支持HDR)时,需要低于1.0才能看到glow。在这种情况下,值0.9的效果很好。


  • bool glow_high_quality

Default

false

Setter

set_glow_high_quality(value)

Getter

is_glow_high_quality_enabled()

在辉光的下采样过程中获取更多的样本。这可以确保辉光捕捉到单个像素,使辉光在移动过程中看起来更平滑、更稳定。然而,它非常吃性能,使辉光的后期处理需要两倍的时间。


Default

0.8

Setter

set_glow_intensity(value)

Getter

get_glow_intensity()

发光强度。使用GLES2渲染器时,应将其增加到1.5以弥补HDR渲染的不足。


Default

false

Setter

set_glow_level(value)

Getter

is_glow_level_enabled()

如果为true,则启用第1级glow。这是最 “局部 “的级别(最不模糊)。


Default

false

Setter

set_glow_level(value)

Getter

is_glow_level_enabled()

如果为true,则启用第2级glow。


Default

true

Setter

set_glow_level(value)

Getter

is_glow_level_enabled()

如果true,则启用第3几glow。


Default

false

Setter

set_glow_level(value)

Getter

is_glow_level_enabled()

如果true,则启用第四级glow。


Default

true

Setter

set_glow_level(value)

Getter

is_glow_level_enabled()

如果true,则启用第五级glow。


Default

false

Setter

set_glow_level(value)

Getter

is_glow_level_enabled()

如果true,则启用第六级glow。


Default

false

Setter

set_glow_level(value)

Getter

is_glow_level_enabled()

如果true,则启用第七级glow。这是最 “全局 “的级别(最模糊)。


Default

1.0

Setter

set_glow_strength(value)

Getter

get_glow_strength()

辉光强度。当使用GLES2渲染器时,应将其提高到1.3,以弥补HDR渲染的不足。


  • float ss_reflections_depth_tolerance

Default

0.2

Setter

set_ssr_depth_tolerance(value)

Getter

get_ssr_depth_tolerance()

屏幕空间反射的深度公差。


  • bool ss_reflections_enabled

Default

false

Setter

set_ssr_enabled(value)

Getter

is_ssr_enabled()

如果true,启用屏幕空间反射。屏幕空间反射比GIProbeReflectionProbe的反射更精确,但速度较慢,而且不能反射被其他物体遮挡的表面。


  • float ss_reflections_fade_in

Default

0.15

Setter

set_ssr_fade_in(value)

Getter

get_ssr_fade_in()

屏幕空间反射的淡入距离。影响从反射材质到屏幕空间反射的区域。


  • float ss_reflections_fade_out

Default

2.0

Setter

set_ssr_fade_out(value)

Getter

get_ssr_fade_out()

屏幕空间反射的淡出距离。影响从屏幕空间反射到 “全局 “反射的区域。


  • int ss_reflections_max_steps

Default

64

Setter

set_ssr_max_steps(value)

Getter

get_ssr_max_steps()

屏幕空间反射的最大步数。数值越高,速度越慢。


  • bool ss_reflections_roughness

Default

true

Setter

set_ssr_rough(value)

Getter

is_ssr_rough()

如果 true,屏幕空间反射将考虑材质粗糙度。


  • float ssao_ao_channel_affect

Default

0.0

Setter

set_ssao_ao_channel_affect(value)

Getter

get_ssao_ao_channel_affect()

定义了AO纹理的材质的屏幕空间环境遮挡强度。高于0的值将使SSAO效果在AO纹理变暗的区域可见。


Default

0.01

Setter

set_ssao_bias(value)

Getter

get_ssao_bias()

屏幕空间的环境遮挡偏差。该值应保持在足够高的水平,以防止 “平滑 “曲线受到环境遮挡的影响。


Default

3

Setter

set_ssao_blur(value)

Getter

get_ssao_blur()

屏幕空间环境遮挡质量。可能的值请参阅SSAOBlur


Default

Color( 0, 0, 0, 1 )

Setter

set_ssao_color(value)

Getter

get_ssao_color()

屏幕空间环境光遮蔽颜色。


  • float ssao_edge_sharpness

Default

4.0

Setter

set_ssao_edge_sharpness(value)

Getter

get_ssao_edge_sharpness()

屏幕空间环境遮挡边缘锐度。


Default

false

Setter

set_ssao_enabled(value)

Getter

is_ssao_enabled()

如果true,启用屏幕空间环境遮挡效果。这将使物体的角落和空洞变暗,以模拟现实生活中环境光无法到达整个物体。这对于小型的动态物体来说效果很好,但在大型静态物体上,烘焙的照明或环境遮挡纹理会更好地显示环境遮挡。这是一个昂贵的效果,当遇到性能问题时,应该首先禁用。


Default

1.0

Setter

set_ssao_intensity(value)

Getter

get_ssao_intensity()

主要的屏幕空间环境遮挡强度。参阅ssao_radius


Default

1.0

Setter

set_ssao_intensity2(value)

Getter

get_ssao_intensity2()

主要的屏幕空间环境光遮挡强度。参阅 ssao_radius


Default

0.0

Setter

set_ssao_direct_light_affect(value)

Getter

get_ssao_direct_light_affect()

直射光下的屏幕空间环境遮挡强度。在现实生活中,环境遮挡只适用于间接光,也就是说在直射光下无法看到其效果。高于0的数值将使SSAO效果在直射光下可见。


Default

1

Setter

set_ssao_quality(value)

Getter

get_ssao_quality()

屏幕空间的环境遮蔽质量。更高的质量将更好地利用小物体进行环境遮蔽,但速度较慢。


Default

1.0

Setter

set_ssao_radius(value)

Getter

get_ssao_radius()

主屏空间环境遮挡半径。


Default

0.0

Setter

set_ssao_radius2(value)

Getter

get_ssao_radius2()

次要屏幕空间环境遮蔽半径。如果设置为高于0的值,则启用次要屏幕空间的环境遮蔽效果,可以用来改善效果表现,但以性能为代价。


Default

1.0

Setter

set_tonemap_exposure(value)

Getter

get_tonemap_exposure()

用于色调映射的默认曝光。


Default

0

Setter

set_tonemapper(value)

Getter

get_tonemapper()

要使用的色调映射模式。色调映射是“转换” HDR值以适合在LDR显示器上呈现的过程。 (Godot尚不支持在HDR显示器上进行渲染。)


Default

1.0

Setter

set_tonemap_white(value)

Getter

get_tonemap_white()

调色映射的白色参考值。只有当tonemap_mode没有设置为TONE_MAPPER_LINEAR时才有效。

方法说明

  • bool is_glow_level_enabled ( int idx ) const

如果指定了发光等级 idx,返回 true,否则返回 false


  • void set_glow_level ( int idx, bool enabled )

启用或禁用索引 idx 处的发光级别。每个级别都依赖于前一个级别。这意味着启用较高的发光等级会减慢辉光效果的渲染速度,即使之前的等级没有启用。