PhysicsBody
Inherits: CollisionObject < Spatial < Node < Object
Inherited By: KinematicBody, PhysicalBone, RigidBody, StaticBody
在3D空间中受物理影响的所有对象的基类。
描述
PhysicsBody 是用于实现物理体的抽象基类。所有 *Body 类型都继承自它。
教程
方法
void | add_collision_exception_with ( Node body ) |
void | remove_collision_exception_with ( Node body ) |
方法说明
- void add_collision_exception_with ( Node body )
将一个物体添加到这个物体不能碰撞的物体列表中。
- Array get_collision_exceptions ( )
返回该物体的碰撞例外节点数组。
- void remove_collision_exception_with ( Node body )
将一个物体从该物体不能碰撞的物体列表中移除。