PhysicsBody2D
Inherits: CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Inherited By: KinematicBody2D, RigidBody2D, StaticBody2D
2D空间中所有受物理影响的对象的基类。
描述
PhysicsBody2D是一个用于实现物理实体的抽象基类。所有*Body2D类型都继承自它。
教程
属性
input_pickable |
| |
方法
void | add_collision_exception_with ( Node body ) |
void | remove_collision_exception_with ( Node body ) |
属性说明
- int layers
碰撞层和碰撞掩码。访问时返回碰撞层。修改时更新碰撞层和碰撞掩码。
方法说明
- void add_collision_exception_with ( Node body )
将一个物体添加到这个物体不能碰撞的物体列表中。
- Array get_collision_exceptions ( )
返回该物体的碰撞例外节点数组。
- void remove_collision_exception_with ( Node body )
将一个物体从该物体不能碰撞的物体列表中移除。