使用素材库

在网站上

概览

如前所述,你可以在 Godot 的官方网站上访问素材库的 Web 前端。这是你第一次访问它时的样子:

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在顶部, 你看到 header , 它导航到AssetLib的各个其他部分, 目前, 它是空的, 因为我们没有登录.

搜索

在中心是 搜索栏+设置 部分, 以及它下面的 资源 部分 - 这使您可以根据一系列标准过滤掉某些类型的资源. 这些包括资源的 类别 (例如2D工具, 脚本和演示), 引擎版本 , 排序 (按更新日期, 按名称等)和 支持级别 .

虽然大多数其他过滤器设置是不言自明的,但值得讨论是素材库中“支持级别”的含义。目前有三个支持级别,每个素材只能属于一个。

官方 资源由官方Godot Engine开发人员创建和维护. 目前, 这些资源包括官方引擎演示, 它们展示了引擎工作的各个方面.

社区 资源由Godot社区成员提交和维护.

测试 资源是正在开发中的资源, 可能包含错误和可用性问题. 建议不要将它们用于正式的项目中, 但建议您下载并测试它们从而向原作者报告问题.

您可以混合和匹配任何搜索过滤器和条件,并在单击“搜索”按钮后,接收库中与其匹配的所有资源的列表。

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请注意, 搜索结果不会实时更新, 因此每次更改查询设置时都必须重新提交搜索查询.

资源的细分

现在让我们来看看资源的页面是什么样的以及它包含的内容.

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  1. 资源的缩略图/图标.

  2. 资源的名称.

  3. 资源的当前版本号.

  4. 资源类别,Godot版本和支持状态.

  5. 资源的原作者/提交者.

  6. 资源分配的许可证.

  7. 资源的最新编辑/更新日期.

  8. 资源的文字描述.

  9. 与资源相关的链接(下载链接, 文件列表, 问题跟踪器).

  10. 展示资源的图片和视频.

注册并登录

要将资源上传到AssetLib, 您需要登录, 为此, 您需要一个注册用户帐户. 将来, 这还可以让您访问其他功能, 例如对现有资源评论或评级. 您 需要登录就可以浏览和下载资源.

可以从AssetLib标题部分访问登录/注册页面.

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在这里, 您可以注册您的帐户, 该帐户需要有效的电子邮件地址, 用户名和密码(最好是强密码).

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然后, 您可以使用您的用户名和密码登录.

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这将改变AssetLib标题的外观. 现在你可以访问一些新的功能:

  • Feed, 显示已提交资源的状态更新列表(将来可能更多).

  • 您上传的资源列表.

  • 提交新资源的能力.

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你可以在本教程的下一部分 提交资源到素材库 中学习如何向库中提交素材,以及素材提交规范是什么。

在编辑器中

备注

编辑器将根据你是在浏览项目管理器的模板选项卡或是编辑器的 AssetLib 选项卡,显示不同类别的素材。

项目管理器的模板选项卡将只显示本身是独立项目的素材。这在素材库上用 TemplatesDemosProjects 类别来表示。

编辑器的 AssetLib 选项卡将只显示本身 不是 独立项目的素材。换句话说,它将显示除 TemplateDemosProjects 以外的所有类别的素材。

你也可以直接从Godot访问AssetLib:

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单击它,Godot将从AssetLib获取有关资源的信息. 一旦完成, 您将看到一个类似于AssetLib网站的窗口, 但有一些不同之处:

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与AssetLib的网页版本类似, 您可以在此处按类别, 名称搜索资源, 并按名称或编辑日期等因素对其进行排序.

显然,你只能获取与你所运行的 Godot 版本一致的素材。项目、演示、模板可以从项目管理器的 AssetLib 里下载。扩展(工具、脚本、材质等)可以从项目的 AssetLib 里下载并添加到当前项目。此外,与网页前端不同,这些搜索结果是实时更新的(每次修改搜索内容后无需点击搜索按钮)。

将来,您将能够选择一个不同的 AssetLib 提供程序来获取资源(使用站点下拉菜单),但是目前只支持官方的 Godot 网站 版本的 AssetLib,和可能在本地 Web 服务器上运行的素材库(即 localhost 选项)。

单击资源时, 您将看到有关它的更多信息.

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如果单击Install按钮,Godot引擎将下载资源的压缩包, 并将在编辑器窗口的底部显示它的下载进度. 如果下载失败, 您可以使用Retry按钮重试.

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完成后, 您可以使用Install按钮继续安装它. 这将打开Package Installer窗口.

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在这里, 您可以看到将要安装的所有文件的列表. 您可以勾选您不想安装的任何文件,Godot引擎也会告知您无法安装的文件的任何问题. 这些文件将以红色显示, 将鼠标悬停在它们上方会显示一条消息, 说明无法安装的原因.

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完成后, 您可以按Install按钮, 该按钮将解压缩存档中的所有文件, 并导入其中包含的所有资源, 例如图像或3D模型. 完成此操作后, 您应该会看到一条消息, 指出Package安装已完成.

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您还可以使用Import按钮导入在其他位置获取的资源压缩包(例如直接从AssetLib 网页前端下载的), 这将引导您完成与我们刚刚通过Godot引擎实现的程序包安装过程.