AnimationNodeTransition

Inherits: AnimationNode < Resource < Reference < Object

AnimationTree的通用动画过渡节点。

描述

简单的状态机,适用于不需要更高级的AnimationNodeStateMachine的情况。可以将动画连接到输入,并指定过渡时间。

教程

属性

int

input_count

0

float

xfade_time

0.0

方法

String

get_input_caption ( int input ) const

bool

is_input_set_as_auto_advance ( int input ) const

void

set_input_as_auto_advance ( int input, bool enable )

void

set_input_caption ( int input, String caption )

属性说明

  • int input_count

Default

0

Setter

set_enabled_inputs(value)

Getter

get_enabled_inputs()

此节点的可用输入端口数。


Default

0.0

Setter

set_cross_fade_time(value)

Getter

get_cross_fade_time()

连接到输入的每个动画之间的交叉渐变时间(秒)。

方法说明

  • String get_input_caption ( int input ) const

  • bool is_input_set_as_auto_advance ( int input ) const

  • void set_input_as_auto_advance ( int input, bool enable )

  • void set_input_caption ( int input, String caption )