为 iOS 导出

参见

这个页面描述的是如何将 Godot 项目导出到 iOS。如果你想要找的是从源码编译编辑器或导出模板二进制文件,请阅读 为 iOS 平台编译

这些是在Xcode中加载Godot项目的步骤. 这允许你构建和部署到iOS设备, 为App Store构建一个发行版本, 并执行你通常可以使用Xcode执行的所有其他操作.

需求

  • 你必须从运行安装了Xcode的macOS的计算机中, 为iOS导出.

  • 下载Godot导出模板. 使用Godot菜单: 编辑器 > 管理导出模板

将 Godot 项目导出到 Xcode

在Godot编辑器中, 从 项目 菜单打开 导出 窗口. 导出窗口打开后, 点击 添加.. 并选择 iOS .

The App Store Team ID and (Bundle) Identifier options in the Application category are required. Leaving them blank will cause the exporter to throw an error.

点击导出项目后,仍有两个重要选项:

  • 路径是一个空文件夹,它将包含导出的 Xcode 项目文件。

  • 文件将是 Xcode 项目的名称和几个项目特定的文件和目录。

../../_images/ios_export_file.png

备注

本教程使用 exported_xcode_project_name , 但你将使用你的项目的名称. 当你在以下步骤中看到 exported_xcode_project_name 时, 请将其替换为你使用的名称.

备注

选择 exported_xcode_project_name 时, 避免使用空格, 因为这可能会导致XCode项目文件错误.

导出完成后, 输出文件夹应如下所示:

../../_images/ios_export_output.png

打开 exported_xcode_project_name.xcodeproj 可让你像任何其他iOS应用程序一样构建和部署.

积极的发展考虑

上面的方法创建了一个可以为发布而构建的导出项目, 但每次在Godot中进行更改时, 都必须重新导出.

在开发过程中, 你可以通过将Godot项目文件直接链接到你的应用程序, 来加快此过程.

在以下示例中:

  • exported_xcode_project_name 是导出的iOS应用程序的名称(如上所示).

  • godot_project_to_export 是Godot项目的名称.

备注

godot_project_to_exportexported_xcode_project_name 必须不一样, 以免Xcode出现签名问题.

将 Godot 项目文件夹链接到 Xcode 的步骤

  1. 从一个导出的iOS项目开始(按照上述步骤).

  2. 在Finder中, 将Godot项目文件夹拖到Xcode文件浏览器中.

../../_images/ios_export_add_dir.png

3. In the dialog, make sure Create folder references is selected. This means you will be able to continue to edit your Godot project in its current location.

../../_images/ios_export_file_ref.png

  1. 请参阅Xcode文件浏览器中的 godot_project_to_export 文件夹.

  2. 从Xcode项目中删除 exported_xcode_project_name.pck .

../../_images/ios_export_delete_pck.png

6. Open exported_xcode_project_name-Info.plist and add a string property named godot_path (this is the real key name) with a value godot_project_to_export (this is the name of your project)

../../_images/ios_export_set_path.png

就这样!你现在可以在Godot编辑器中编辑项目;并在想要在设备上运行时, 在Xcode中构建它.

iOS 的插件

在 Godot 中可以使用特殊的 iOS 插件。请查看 iOS 的插件 页面。

渲染故障排除

为了在移动设备上提升初始性能,Godot 在 Android 和 iOS 上默认会自动使用对低端设备友好的设置。

这样可能造成在桌面平台上运行项目时不会发生的渲染问题。详情请参阅 移动设备渲染限制